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ZBrush 4: problemas de novato con mi nuevo proyecto

  1. #1
    Fecha de ingreso
    Jan 2012
    Mensajes
    19

    Zbrush4: problemas de novato con mi nuevo proyecto

    A ver tengo diferentes problemas en mí nuevo proyecto, estoy haciendo un alien, en el ZBrush quiero modelar todo lo que es el físico excepto las manos, pero tengo bastantes problemas:
    La imagen de lo que llevo hecho hasta ahora, está hecho con Zspheres.

    Clic en la imagen para ver su versión completa. 

Nombre: 3.PNG 
Visitas: 338 
Tamaño: 276.4 KB 
ID: 159818
    -Primer problema: estaba muy feliz con mis Zspheres, pero exporte el documento en .obj y seguí tranquilamente en un momento dado me salta el aviso ZBrush 4 dejo de funcionar, yo tranquilo porque había guardado mi archivo vuelvo a abrir y que me encuentro un documento sin Zspheres, mis preguntas son:
    1. Como guardo los documentos?
    2. Puedo convertir ese objeto en Zspheres otra vez?
    -Segundo problema: después de aceptar que no podía volver a las Zspheres seguí con mi proyecto, cojo los pinceles y a editar, pero como soy novato, me he peleado con los pinceles y no consigo:
    1. Necesito en el torso la aparte hinchada, hacer una caja torácica que se marque en la piel.
    2. Necesito hacer muslos, bíceps y triceps.
    3. Que me recomendáis para hacer la cara, como comienzo? La creo aparte y la importo?
    -Tercer problema: después decidí que mientras descubría cómo hacer lo anterior iba a probar de exportarlo a 3ds Max, mi pregunta es:
    1. Como cogones se exporta e importa a 3ds Max y al inreves (con perdón de la palabra, pero no se me ocurre ninguna forma mejor de expresarlo).

    Cuarto problema: para hacer ropa, me recomendáis Mudbox, 3ds Max, ZBrush o Maya?

    -- IMÁGENES ADJUNTAS --

  2. #2
    Fecha de ingreso
    Oct 2007
    Mensajes
    135

    Zbrush4: problemas de novato con mi nuevo proyecto

    Hola roxas, son muchas cosas las que preguntas: Si tienes Zspheres lo tienes que salvar en un formato propio del programa puesto que es el único que tiene ésta herramienta, así que, usa la extensión de las tools de ZBrush que es ZTL. Si vas a exportar para otros programas obj es un formato recomendable una vez que has convertido a polígonos y llevarlo al software que uses max, Autodesk Maya, aunque tienes la opción de usar go z lo que te permite modificar en tu software y volver a ZBrush.

    Si quieres previsualizar las Zspheres como polys usa el modo de previsualización de las zsphers (creo que es shift + a, corregidme si me equivoco).

    Para esculpir tienes que ir probando porque cada uno tiene su manera de hacer. No hay ningún software que haga mejor unas cosas que otras, eso depende de ti.

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