بيثيسدا تنزف: ثلاثة آلاف ومئتا تسريح تدفن عقدين من المواهب في إكس بوكس

2026 September 05 نُشر | مترجم من الإسبانية

يخوض استوديو Bethesda Game Studios أسوأ أزمة له تحت مظلة Xbox. فقد ضربت التخفيضات الهائلة، مع تسريح 3200 موظف متوقع حتى عام 2027، المخضرمين في ألعاب Skyrim وFallout الذين راكموا عقودًا من الخبرة. الموظفون الذين وثقوا في الأمان المدرّع لامتيازاتهم الشهيرة تم تسريحهم في اجتماعات خاطفة استمرت دقيقتين. هذا ليس تعديلًا بسيطًا: إنه بتر للمعرفة المؤسسية التي تعرض جودة الألعاب الكبرى المستقبلية للخطر.

لقطة واسعة واقعية للغاية لاستوديو تطوير ألعاب أثناء تسريح جماعي للعمال، فنانون شخصيات ومبرمجون مخضرمون يفرغون مكاتبهم في مكتب خافت الإضاءة، شاشات عرض تعرض نماذج شخصيات من ألعاب تقمص أدوار خيالية وألعاب رماية ما بعد نهاية العالم في منتصف التحرير، مصمم أول يحمل صندوقًا من متعلقاته الشخصية بينما يشير موظف موارد بشرية نحو المخرج، لوحات مفاهيم فنية على الجدران يتم تمزيقها، كراسي فارغة حول محطات عمل مع أدوات برمجية خاملة تعرض هندسة مستويات غير مكتملة، إضاءة سينمائية تلقي بظلال طويلة عبر المكاتب المهجورة، جزيئات غبار تطفو في الهواء، ثقل عاطفي لفقدان المعرفة المؤسسية، بيئة عمل مفصلة للغاية، أجواء صناعية دراماتيكية، تصور هندسي لعواقب إعادة الهيكلة المؤسسية

وداعًا للدراية الفنية: التكنولوجيا المملوكة والإدارة الفنية تفقدان حراسها 💔

لا يُقاس الخسارة بعدد الوظائف فحسب، بل برأس المال التقني الذي يتبخر. كان المفصولون هم أوصياء محركات الرسوميات المملوكة، وأنظمة الذكاء الاصطناعي لشخصيات NPC، والإدارة الفنية التي حددت الواقعية القاتمة في Fallout أو الروعة المعمارية الملحمية في Skyrim. استبدال قائد فريق يمتلك خمس عشرة سنة من خبرة الكود القديم مهمة تُقاس بدورات تطوير ضائعة. قاعدة بيانات الأخطاء المعروفة، واختصارات تحسين الأداء، وذاكرة قرارات التصميم ترحل من الباب الخلفي، تاركة فراغًا لا يمكن لأي دليل تغطيته.

اجتماع دقيقتين: الوقت الذي يستغرقه قول 'شكرًا لك على Skyrim، إليك الصندوق' ⏳

دقيقتان. هذا هو الوقت الذي يستغرقه تسخين فنجان قهوة من الآلة أو قراءة هذه الفقرة. بالنسبة لـ Bethesda، كان هذا هو الوقت الرسمي للاستغناء عن أولئك الذين بنوا عوالم سرقت منا آلاف الساعات من حياتنا. أفترض أن خطاب الوداع كان شيئًا كهذا: لقد قررنا إعطاء الأولوية للكفاءة على الإبداع. الأمر ليس شخصيًا، إنه عمل. بالتأكيد، وربما كان Todd Howard مشغولًا في صقل إعلان آخر لنسخة خاصة. لأنه لا شيء يقول نحن نهتم بإرثنا مثل طرد الأشخاص الذين يعرفون كيفية عمل محرك Creation من الباب الخلفي بينما يتم الإعلان عن إعادة إنتاج جديدة. في المرة القادمة التي يصرخ فيها تنين في لعبة جديدة، ربما سيبدو الصوت أشبه بصفير قدر ضغط وليس بدوفاهكين.