تعود شركة Visual Concepts إلى الحلبة مع WWE 2K24، وهي لعبة محاكاة للمصارعة الحرة تراهن على الواقعية الفوتوغرافية كأهم نقاط جذبها. يسعى محرك الرسوم الخاص إلى التقاط كل قطرة عرق وكل تجعد من الإحباط على وجوه المصارعين. الإضاءة الحجمية وتظليل البشرة المتقدم هما بطلا الحلبة الرسومية الجديدان، على الرغم من أن أسلوب اللعب لا يزال مجرد متفرج في الزاوية. 🎮
خلف القبضة: العملية التقنية من Maya إلى وحدة التحكم 🔧
يستخدم فريق التطوير سير عمل يجمع بين Maya للنمذجة الأساسية، وZBrush للتفاصيل الدقيقة للأنسجة، ونظام التقاط الحركة الذي يلتقط كل حركة للمصارعين الحقيقيين. المسح ثلاثي الأبعاد للوجوه هو نقطة القوة، حيث يعيد إنتاج العيوب والتعابير للنجوم الخارقين. تحاكي تظليلات البشرة تشتت الضوء تحت الجلد، بينما تضيف الإضاءة الحجمية تلك اللمسة الدرامية لدخول المصارعين واللحظات الحاسمة في المباراة. كل هذا لكي يرى الجمهور رومان رينز وهو يتعرق بنفس الدقة التي تظهر على التلفزيون، على الرغم من أن اللكمات في الحلبة الافتراضية لا تزال غير مؤلمة.
مفارقة البكسل: وجوه مذهلة، حكام من الورق المقوى 😅
من المضحك أن يكرسوا أشهرًا لمسح حاجب كودي رودس ثم يبدو الحكم وكأنه دمية عرض تم جرها في عاصفة. تظليلات البشرة رائعة، لكن الذكاء الاصطناعي لغير المصارعين لا يزال كما هو في بلاي ستيشن 2. الرسوم تبيعك وهم الانغماس الكامل، حتى ترى الحكم يخترق نصف جسد سيث رولينز دون أن يرمش له جفن. الواقعية الوجهية رائعة، لكن بقية العالم الافتراضي يبدو وكأنه يعيش بميزانية منفصلة.