تعود شركة Visual Concepts إلى الحلبة مع لعبة WWE 2K24، وهي محاكاة للمصارعة الحرة تراهن على الواقعية الفوتوغرافية كخطافها الرئيسي. يسعى محرك الرسوم الخاص بالشركة إلى التقاط كل قطرة عرق وكل تجعد من الإحباط على وجوه المصارعين. الإضاءة الحجمية وتظليل البشرة المتقدم هما بطلا الحلبة الرسومية الجديدان، على الرغم من أن أسلوب اللعب لا يزال مجرد متفرج في الزاوية. 🎮
خلف القبضة: العملية التقنية من Maya إلى وحدة التحكم 🔧
يستخدم فريق التطوير سير عمل يجمع بين Maya للنمذجة الأساسية، وZBrush للتفاصيل الدقيقة للقوام، ونظام التقاط الحركة الذي يلتقط كل حركة للمصارعين الحقيقيين. المسح ثلاثي الأبعاد للوجوه هو نقطة القوة، حيث يعيد إنتاج العيوب والتعابير للنجوم. تحاكي تظليلات البشرة تشتت الضوء تحت الجلد، بينما تضيف الإضاءة الحجمية تلك اللمسة الدرامية إلى الدخول واللحظات الرئيسية في القتال. كل هذا لكي يرى الجمهور رومان رينز وهو يتعرق بنفس الدقة التي تظهر على التلفزيون، على الرغم من أن اللكمات في الحلبة الافتراضية لا تزال لا تؤلم.
مفارقة البكسل: وجوه مذهلة، حكام من الورق المقوى 😅
من الغريب أن يقضوا شهوراً في مسح حاجب كودي رودس، ثم يبدو الحكم وكأنه عارضة أزياء من واجهة متجر جُرّت خلال عاصفة. تظليلات البشرة رائعة، لكن ذكاء غير المصارعين الاصطناعي لا يزال هو نفسه الموجود في بلاي ستيشن 2. تبيعك الرسومات فكرة الانغماس التام، حتى ترى الحكم يخترق نصف جسد سيث رولينز دون أن يرمش له جفن. الواقعية الوجهية رائعة، لكن بقية العالم الافتراضي يبدو وكأنه يعيش بميزانية منفصلة.