وارهمر عصر سيغمار سيد الموت: تسلل سكافن في ثنائي الأبعاد

2026 May 25 نُشر | مترجم من الإسبانية

تستعد شركتا Old Skull Games وDotemu لإطلاق لعبة واعدة من نوع الأكشن والمنصات والتسلل ثنائية الأبعاد، تدور أحداثها في عالم Warhammer Age of Sigmar. لعبة Deathmaster هي أول لعبة يلعب فيها دور Skaven، سلالة الفئران الذكية التي تعمل كعقل خلية. نتحكم في Vekteek، قاتل طموح يسعى للارتقاء إلى سيد الموت في عشيرة Ishin، مستكشفًا عالمًا مظلمًا مرسومًا باليد.

قاتل Skaven Vekteek يقفز في منتصف نفق مجاري مظلم، مسلحًا بسيفه، مستهدفًا أحد أتباع الفوضى أدناه، عيون حمراء متوهجة تخترق الظلال، حركة أكشن على منصات ثنائية الأبعاد مرسومة باليد، أنابيب حجرية متداعية وسلاسل معلقة، قوارير سم مربوطة بحزام جلدي، لقطة سينمائية درامية جانبية التمرير، نسيج حبر مع لمسات رقمية، ضبابية حركة على الذيل والعباءة، رسم توضيحي تقني لآليات القتل بالتسلل، إضاءة خيالية مظلمة مع توهج حجر الواربستون الأخضر، فرو فأر ومعدن مدرع فائق التفاصيل

المحرك التقني وراء الفأر القاتل 🎮

تراهن اللعبة على محرك ثنائي الأبعاد مع رسوم متحركة مرسومة باليد، محسّنة لسلاسة ثابتة في القتال والحركة. يستجيب الذكاء الاصطناعي للأعداء لأنماط التنبيه والتسلل، مما يجبر اللاعب على التخطيط لتحركاته. يمزج نظام القتال بين الهجمات القريبة والقدرات الخاصة لعشيرة Ishin، بينما يشجع تصميم المستويات على إعادة اللعب من خلال تقديم مسارات بديلة لكل مهمة.

عندما يكون رئيسك فأرًا طموحًا 🐀

يريد Vekteek أن يصبح سيد الموت، لكن سيرته الذاتية لا تتضمن سوى الطعن في الظهر والاختباء في المجاري. المضحك أنه للارتقاء، سيتعين عليه فعل نفس الشيء تمامًا الذي يفعله أي مدير تنفيذي حديث: القضاء على المنافسين، وإلقاء اللوم على الآخرين، والتأكد من عدم اكتشاف أحد لمكائده. الفرق هو أن الطعنات هنا حرفية، وليست بيروقراطية.