محرك أنريل 6 يظهر مع لعبة روكيت ليج ويدهش الجميع

2026 May 26 نُشر | مترجم من الإسبانية

كشفت شركة Epic Games عن Unreal Engine 6 بطريقة غير متوقعة: من خلال عرض مقطع تشويقي للعبة Rocket League، أول لعبة مؤكدة تعمل بهذا المحرك. يمثل قرار استخدام لعبة حالية بدلاً من عرض تقني تجريبي تحولاً في النهج. بعد تسريحات العمل في مارس، تراهن الشركة بقوة على هذه التقنية، بدعم من CD Projekt RED للعبة The Witcher 4.

ساحة تنافسية للعبة Rocket League أثناء تحول مفاجئ لترقية المحرك، حشد الاستاد يلهث بينما تندفع السيارة عبر انفجار المرمى، نظام جسيمات Unreal Engine 6 يُظهر تحول الإضاءة في الوقت الفعلي عبر هيكل السيارة المعدني، شظايا الحطام تتحول إلى أشكال هندسية معقدة في منتصف الهواء، تصور تقني لمقاييس أداء المحرك تطفو كتراكيب هولوغرافية حول المركبة، عرض هندسي سينمائي، ضبابية حركة ديناميكية على العجلات الدوارة، خطوط هندسة النانيت المتوهجة تتبع سطح السيارة، انعكاسات استادية فائقة الواقعية على الكروم المصقول، تباين إضاءة دراماتيكي بين الأزرق والبرتقالي، مكونات تعليق فائقة التفاصيل مرئية أثناء القلبات الهوائية

تحسينات بصرية وقفزة محتملة إلى منصات جديدة 🎮

يعد المحرك بتقدم في الإضاءة الديناميكية والعرض في الوقت الفعلي، وفقًا لتسريبات تقنية. ستستفيد لعبة Rocket League من أنسجة أكثر وضوحًا وفيزياء محسنة، على الرغم من أن Epic لم تفصل متطلبات الأجهزة. يشير التعاون مع CD Projekt RED إلى أن المحرك محسّن للعوالم المفتوحة المعقدة. بالإضافة إلى ذلك، تتردد شائعات عن تكييفه مع الجيل القادم من وحدات التحكم والأجهزة المحمولة عالية الأداء، مما يوسع نطاقه.

من السيارات الطائرة إلى السحرة البولنديين، المحرك يتحمل كل شيء 🚗✨

أن تكون أول لعبة معلنة هي Rocket League له طرافته. ننتقل من رؤية سيارات تقوم بشقلبات لتسجيل كرة عملاقة إلى انتظار أن يبدو Geralt of Rivia أفضل من أي وقت مضى في The Witcher 4. تثق Epic في محركها لدرجة أن CD Projekt RED انضمت أيضًا، ربما لتجنب إصدار آخر مليء بالأخطاء. في هذه الأثناء، يصلي عشاق Rocket League أن تظل الفيزياء سخيفة كما كانت دائمًا.