استنادًا إلى رواية ستانيسواف ليم، ينقلنا The Invincible إلى كوكب معادٍ بجمالية أتومبانك واضحة جدًا. تستخدم اللعبة محرك Unreal Engine 4 لبناء مناظر طبيعية حمراء وهياكل مستقبلية رجعية تذكرنا بخيال علمي من الستينيات. لا تتوقع انفجارات من الألوان، فلوحة الألوان هنا ترابية والتصميم قديم الطراز عمدًا.
النمذجة والتنميط: العملية التقنية وراء الغبار الفضائي 🛸
دمج الفنانون بين 3ds Max لنمذجة المركبات والمحطات العلمية و Substance Painter لتوليد مواد معدنية وبالية. النتيجة هي أسطح كوكبية بكثافة تفاصيل عالية، حيث كل صخرة وكل صدع له غرض سردي. يعمل محرك الإضاءة في UE4 بجد لمحاكاة أجواء مغبرة دون اللجوء إلى تأثيرات ما بعد المعالجة المفرطة.
الخوذة الفضائية التي لا تنقذك من الملل الوجودي 🪐
نعم، اللعبة تبدو جيدة. لكن المشي عبر الكثبان الرملية الحمراء لساعات بينما تتنفس شخصيتك بصعوبة قد يذكرك بتلك الأمسيات الأحد التي لا يوجد فيها شيء على التلفاز. على الأقل، تصميم الروبوتات رائع، على الرغم من أنها تسألك باستمرار عما إذا كنت تريد مواصلة استكشاف نفس الكهف. الصبر مطلب وليس خيارًا.