شرح ستراوس زيلنيك، الرئيس التنفيذي لشركة تيك-تو إنتراكتيف، سبب استمرار الشركة في تمويل لعبة "جوداس"، لعبة إطلاق النار غير الخطية الطموحة من كين ليفين (مبتكر لعبة بيوشوك)، على الرغم من مرور أكثر من عقد على تطويرها. وفقًا لزيلنيك، فإن زيادة التكاليف في الصناعة لا تبرر إلا للألعاب ذات إمكانات المبيعات الضخمة، والشركة مستعدة لتحمل المخاطرة من أجل المشاريع التي تعتبرها من الأكثر مبيعًا.
سرد سائل وأنظمة تفاعلية: التحدي التقني للعبة جوداس 🎮
تمثل لعبة جوداس نهجًا تقنيًا معقدًا يسعى إلى محاكاة سرد ناشئ حيث يغير كل قرار يتخذه اللاعب سلوك الشخصيات وتطور الحبكة. هذا النظام، المستمد من طموحات ليفين مع لعبة بيوشوك إنفينيت، يتطلب بنية تحتية للذكاء الاصطناعي الديناميكي وتشعبات حبكة متعددة. ترجع دورة التطوير الطويلة جزئيًا إلى دمج هذه الأنظمة التفاعلية، التي تتطلب صقلًا مستمرًا لتجنب التناقضات في تجربة المستخدم.
بعد 12 عامًا، لا يزال السوق ينتظر المعجزة ⏳
في هذه الأثناء، يتساءل اللاعبون عما إذا كانت لعبة جوداس ستصدر قبل أن يقرر كين ليفين التقاعد لكتابة رواية تجريبية. لأنه، لنكن صادقين، في الوقت الذي استغرقه هذا المشروع، كان بإمكانك تربية طفل، ورؤيته يتخرج، ويمر بأزمة وجودية. لكن مهلاً، طالما أن تيك-تو لا تزال تؤمن بالمعجزة، سنظل ننتظر بصبر القديسين.