سوبر ماريو برذرز وندر: عودة السباك بمحركه الخاص

2026 May 01 Publicado | Traducido del español

لقد أثبتت نينتندو مرة أخرى أنها لا تحتاج إلى محرك رسومي تابع لجهة خارجية لصنع السحر. مع لعبة Super Mario Bros. Wonder، تستخدم الشركة محركها الخاص لتحقيق مزيج بين ثنائي الأبعاد وثلاثي الأبعاد يفيض بالتعبيرية. تحول رسوم الشخصيات المتحركة والمؤثرات البصرية النابضة بالحياة كل مستوى إلى مفاجأة مستمرة. لا توجد حيل إضاءة متكلفة، بل فقط عمل حرفي رقمي يذكرنا لماذا لا يزال ماريو ملك ألعاب المنصات.

الوصف: ماريو يقفز في مستوى نابض بالحياة، مع زهور ناطقة وكتل ذهبية، بأسلوب حرفي ثنائي/ثلاثي الأبعاد.

محرك نينتندو وMaya كأدوات إبداع 🎮

يعتمد تطوير Wonder على أدوات نينتندو الداخلية، بالإضافة إلى استخدام Maya للنمذجة وتحريك الأصول. يسمح المحرك الخاص بالتحكم المطلق في الأداء على Switch، مما يحقق سلاسة ثابتة بمعدل 60 إطارًا في الثانية حتى مع أكثر التأثيرات جنونًا في اللعبة، مثل زهرة العجائب التي تشوه المشهد. أعطى مبرمجو نينتندو الأولوية للاستجابة الفورية لوحدة التحكم والوضوح البصري، متجنبين تشبع الجسيمات الذي تستخدمه ألعاب أخرى لإخفاء عيوبها التقنية.

كيف تجعلك زهرة تعمل أكثر من رئيسك في العمل 🌸

بينما تتعرق استوديوهات أخرى لتقديم قطرة عرق على جبين محارب فضائي، أمضت نينتندو أشهرًا في برمجة ابتسامة زهرة غنّاءة. نعم، لقد قرأت بشكل صحيح: هناك مستوى كامل حيث تغني لك الزهور وتضحك على قفزاتك الفاشلة. يسمح المحرك الخاص حتى لخلفية الشاشة بأن تكون أكثر تعبيرًا من وجه صديقك عندما تشرح له أنك دفعت 60 يورو مقابل لعبة منصات. والأسوأ من ذلك كله: إنها تعمل بشكل جيد لدرجة أنك لا تستطيع حتى الشكوى.