نشرت الدراسة تقدمًا جديدًا للعبة Stranger than Heaven، حيث تم تأكيد نافذة إصدارها وتفصيل قصة اللعبة. تدور أحداثها في عالم سريالي، حيث يواجه الأبطال معضلات وجودية وقوى خارقة للطبيعة. يعرض المقطع الدعائي أيضًا نظام قتال ديناميكي يمزج بين الهجمات القريبة والقدرات الخاصة والتكتيكات، في سيناريوهات تتناوب بين الحلمي والعدائي.
محرك رسومي وآليات قتال تكتيكي 🎮
يكشف المقطع الدعائي أن القتال يعتمد على محرك يسمح بالانتقال السلس بين الهجمات الجسدية والقدرات الخارقة للطبيعة. تتغير السيناريوهات بشكل ديناميكي، مما يؤثر على موقع الأعداء وفعالية القدرات. يتطلب النظام التكتيكي إدارة الموارد مثل القدرة على التحمل ومقياس العقلانية، الذي يتغير عند مواجهة مخلوقات الكوابيس. لا توجد مؤشرات على وضع متعدد اللاعبين، مع التركيز على تجربة السرد الفردية.
عندما يكون أسوأ عدو لك هو وسادتك الخاصة 😴
أخيرًا لعبة حيث القتال مع أحلامك ليس مجرد استعارة لوجبة إفطار سيئة. لكن، احضر القهوة، لأن إدارة العقلانية أثناء تفادي هجمات وحش مصنوع من ملاءات مجعدة قد يكون أكثر إرهاقًا من البحث عن المفاتيح في الظلام. على الأقل، إذا خسرت، يمكنك دائمًا إلقاء اللوم على الوسادة.