كشفت شركة سوني أن لعبة Horizon Zero Dawn Remastered استخدمت أداة "Mockingbird"، وهي أداة ذكاء اصطناعي تم تطويرها داخليًا لتسريع عملية تحريك الوجه. أوضحت الشركة في عرض تقديمي للشركة أن النظام يُنشئ حركات وجه ثلاثية الأبعاد من بيانات التقاط الأداء، مما يقلل العمليات التي تستغرق ساعات إلى أجزاء من الثانية. إنها خطوة أخرى نحو أتمتة التطوير.
كيف تعمل Mockingbird على تسريع عملية تحريك الوجه 🤖
تعمل Mockingbird عن طريق أخذ بيانات التقاط الصوت والفيديو من الممثلين لتوليد تعابير الوجه في النماذج ثلاثية الأبعاد. وفقًا لسوني، تقلل الأداة بشكل كبير من وقت العمل اليدوي، مما يسمح لرسامي الرسوم المتحركة بالتركيز على التعديلات الدقيقة بدلاً من المهام المتكررة. على الرغم من أن هذه التقنية ليست جديدة في الصناعة، إلا أن دمجها في لعبة معاد إصدارها عالية المستوى مثل Horizon Zero Dawn يُظهر استخدامًا عمليًا لتحسين الموارد دون استبدال الحكم البشري بالكامل.
الآن حتى الشخصيات غير القابلة للعب (NPCs) لها وجوه أفضل منا 😅
أن تقوم آلة بتقليد تعابير الوجه بدلاً من الممثلين يبدو وكأنه خيال علمي، لكننا هنا. قريبًا سنرى شخصيات NPCs بتعابير واقعية لدرجة أنها ستطلب زيادة في الراتب. المضحك أنه بينما توفر Mockingbird ساعات من العمل، ربما قضى المطورون ذلك الوقت في مناقشة ما إذا كان الإصدار المُعاد يستحق الوجود. على الأقل، لم تعد وجوه الشخصيات تبدو وكأنها من الورق المقوى.