نيو: ذا وورلد إندز وذ يو يقدم تحديًا تقنيًا رائعًا للتطوير في يونيتي: ترجمة الجمالية المسطحة للمانجا والجرافيتي إلى محرك ثلاثي الأبعاد. حقق فريق h.a.n.d. ذلك من خلال الجمع بين تظليلات الكنتور المنمقة وكاميرا تشوه المنظور، مما خلق شيبويا تشعر وكأنها لوحة جدارية حية. النتيجة هي دراسة حالة حول كيفية إعطاء الأولوية للاتساق الفني على الواقعية الفوتوغرافية. 🎨
العرض ثنائي الأبعاد ونصف وتشويه عين السمكة 🌀
لجعل الشخصيات تبدو كقصاصات ورق متحركة، طبق المطورون نظام لوحات إعلانية على الشبكات ثلاثية الأبعاد. تدور سبريتات الشخصيات باستمرار نحو الكاميرا، ولكن على عكس اللوحة الإعلانية التقليدية، يتم هنا تطبيق تظليل عمق زائف يحاكي الحجم دون كسر الوهم ثنائي الأبعاد. منظور عين السمكة ليس مجرد معالجة لاحقة؛ بل يتم تحقيقه من خلال إسقاط كاميرا غير قياسي في يونيتي يعمل على تقويس خطوط الهندسة الحضرية. تطلب ذلك ضبط مستويات القطع والبعد البؤري بحيث تنحني المباني دون التسبب في قص عند حواف المشهد. تطلب التحسين على منصات مثل PS4 وSwitch تقليل دقة نسيج الخلفيات، مع الحفاظ على وضوح الكنتورات من خلال صقل مؤقت ناعم لمكافحة التعرجات، وتجنب الوميض المميز للخطوط الرفيعة.
فن الشارع كمحرك لتصميم المستويات 🖌️
جمالية الجرافيتي ليست مجرد زينة بصرية، بل هي أداة لتجربة المستخدم. يتم دمج أيقونات المهام والأعداء كعلامات مرسومة على الأسطح، لتوجيه اللاعب بشكل طبيعي. استخدم المطورون نظام الجسيمات في يونيتي لمحاكاة الطلاء المتطاير عند ضرب الأعداء، وهو تأثير، على الرغم من كونه مكلفًا من حيث استدعاءات الرسم، تم تحسينه عن طريق تجميع النسوج في أطلس. يوضح هذا القرار أنه في تطوير الألعاب المستقلة، يجب أن تفرض التوجيهات الفنية نفسها على البساطة التقنية، طالما تم الحفاظ على معدل إطارات ثابت.
كيف حلوا في يونيتي تحدي عرض الجمالية المسطحة للمانجا في بيئة ثلاثية الأبعاد تفاعلية دون فقدان الجوهر البصري لشيبويا في نيو TWEWY
(ملاحظة: التحسين للهواتف المحمولة يشبه محاولة وضع فيل في سيارة ميني كوبر)