تأتي وحدة التحكم الجديدة من سوني، بلاي ستيشن 5 برو، مزودة بوحدة معالجة رسومية (GPU) أقوى بنسبة 67% وشريحة مخصصة لتقنية PSSR. يهدف نظام إعادة القياس هذا القائم على الذكاء الاصطناعي إلى تحسين جودة الصورة دون التضحية بالأداء. نحلل ما يعنيه هذا للمطورين واللاعبين.
القفزة التكنولوجية لوحدة معالجة الرسوميات وتأثير PSSR على التطوير 🎮
توفر وحدة معالجة الرسوميات في PS5 Pro وحدات حسابية أكثر بنسبة 67% مقارنة بالطراز الأساسي، مما يسمح بتتبع أشعة أكثر تعقيدًا. تعمل شريحة PSSR كمُحسّن للدقة بالذكاء الاصطناعي، حيث تأخذ صورة بدقة أقل لتوليد مخرجات بدقة 4K أو 8K. يقلل هذا من عبء العرض الخام، مما يسمح للاستوديوهات بتخصيص الموارد لتأثيرات بصرية أكثر كثافة دون فقدان السلاسة عند 60 إطارًا في الثانية.
PSSR: ساحر الدقة الذي لا يطلب زيادة في الراتب 🤖
باختصار، لقد تعاقدت سوني مع شريحة ذكاء اصطناعي لتقوم بالعمل الشاق المتمثل في تمديد البكسلات برشاقة أكبر من محرر صور من التسعينيات. بينما يفرك المطورون أيديهم لأنهم لن يضطروا إلى تحسين الأداء كثيرًا، يأمل اللاعبون ألا يروا تأثير الجيلي المخيف على الحواف. صحيح أن وحدة معالجة الرسوميات تعمل بنسبة 67% أكثر، لكن PSSR يعمل في الظل، مثل ذلك الزميل الذي يقوم بالعمل الجماعي بينما تحصل أنت على الائتمان.