يُحدث تعديل Proper Shaders، من إعداد Junior_Djjr، تحولاً في نظام الإضاءة في لعبة GTA San Andreas دون الاعتماد على مرشحات خارجية مثل ReShade. يُقدم إصداره الجديد عرضاً مؤجلاً كاملاً، وإضاءة لكل بكسل، وظلالاً ديناميكية متقدمة. وهذا يسمح بإدارة مئات الأضواء بكفاءة، مما يُجدد المظهر البصري للعبة الكلاسيكية من Rockstar بالكامل.
إضاءة لكل بكسل وظلال بتأثير التمويه الغاوسي 🌟
يُدمج التحديث أشعة ضوء حجمية وإطباقاً محيطياً باستخدام تقنيات SSAO و HBAO. تُنعم الظلال باستخدام التمويه الغاوسي، مما يزيل الحواف الحادة. تُضيف النسيج الإجرائي تفاصيل إلى الأسطح دون الحاجة إلى استبدال القوام يدوياً. يعمل كل هذا داخل المحرك الأصلي، دون تصحيحات رسومية خارجية، مما يُثبت أنه لا يزال هناك مجال لاستغلال كود عام 2004.
الآن يستطيع CJ رؤية ظله دون استخدام مرآة 😂
أفضل ما في الأمر هو أن هذا التعديل لا يتطلب جهاز كمبيوتر كمي. بينما تطلب منك ألعاب حالية أخرى بيع إحدى كليتيك لرؤية ظلال ناعمة، يمكنك هنا تحقيق تأثيرات مماثلة بأجهزة من عقد مضى. صحيح أن مروحة جهازك ستدور كطائرة هليكوبتر تقلع، لكن على الأقل لم تعد San Andreas تبدو كنموذج من الورق المقوى مضاء بمصابيح التخييم.