سوني تمهد الطريق للجيل القادم من أجهزة الألعاب. وفقًا للتسريبات الأخيرة، تعمل الشركة على تطور كبير في تقنية PSSR الخاصة بها لجهاز بلاي ستيشن 6 المستقبلي. هذا النظام، الذي ظهر لأول مرة في PS5 Pro، لن يقوم فقط بتحسين جودة الصورة، بل سينتج إطارات كاملة باستخدام الذكاء الاصطناعي، بهدف مضاعفة معدل الإطارات في الثانية دون إجهاد وحدة معالجة الرسومات. القفزة الجيلية تعد بأن تكون ملموسة.
PSSR يتطور: من تحسين الصورة إلى توليد الإطارات بالذكاء الاصطناعي 🎮
سيقوم PSSR الجديد بدمج استيفاء الإطارات بمساعدة الذكاء الاصطناعي، وهي تقنية تحلل صورتين متتاليتين لإنشاء صورة وسيطة. سيسمح هذا للألعاب التي تعمل بمعدل 30 إطارًا في الثانية بأن تبدو وكأنها تعمل بمعدل 60 إطارًا في الثانية، مما يقلل عبء العمل على وحدة معالجة الرسومات. بالإضافة إلى ذلك، من المتوقع إجراء تحسينات في تتبع المسار (path tracing) واعتماد تخزين PCIe 5.0، مما يسرع تحميل القوام والأصول. تسعى سوني إلى ألا تكون الأجهزة وحدها مسؤولة عن الأداء.
سوني تعتقد أن الذكاء الاصطناعي سيجعلنا ننسى أننا نلعب بمعدل 30 إطارًا في الثانية 🤖
سيقوم الذكاء الاصطناعي بتوليد إطارات غير موجودة، لكنها ستبدو حقيقية. الأمر أشبه بأن الجهاز يكذب علينا ليجعلنا نشعر بتحسن. إذا عمل PSSR بشكل جيد، سيعتقد اللاعبون أن لديهم 60 إطارًا في الثانية مستقرة، بينما في الواقع تكون وحدة معالجة الرسومات في حالة استرخاء. الجانب السلبي هو أنه إذا فشل، سنرى أشباحًا في كل زاوية. لكن حسنًا، طالما أن العين لا تفرق، فإن العقل يقبل. سيأتي PS6 ليخدعنا بأناقة.