تستعد شركة سوني للمرحلة التالية من أجيال أجهزة الألعاب. وفقًا لتسريبات حديثة، تعمل الشركة على تطوير كبير لتقنية PSSR الخاصة بها لجهاز بلاي ستيشن 6 المستقبلي. هذا النظام، الذي ظهر لأول مرة في جهاز PS5 Pro، لن يقوم فقط بتحسين جودة الصورة، بل سيقوم بتوليد إطارات كاملة باستخدام الذكاء الاصطناعي، بهدف مضاعفة معدل الإطارات في الثانية دون إجهاد وحدة معالجة الرسومات. من المتوقع أن تكون القفزة بين الأجيال ملموسة.
PSSR يتطور: من تحسين الصورة إلى توليد الإطارات بالذكاء الاصطناعي 🎮
سيقوم نظام PSSR الجديد بدمج تقنية الاستيفاء (التوليد) للإطارات بمساعدة الذكاء الاصطناعي، وهي تقنية تحلل صورتين متتاليتين لإنشاء صورة وسيطة بينهما. سيسمح هذا للألعاب التي تعمل بمعدل 30 إطارًا في الثانية بأن تبدو وكأنها تعمل بمعدل 60 إطارًا في الثانية، مما يقلل العبء على وحدة معالجة الرسومات. بالإضافة إلى ذلك، من المتوقع إجراء تحسينات في تتبع المسار (path tracing) واعتماد تخزين PCIe 5.0، مما يسرع تحميل القوام والموارد. تسعى سوني إلى ألا يكون العتاد وحده مسؤولاً عن الأداء.
سوني تعتقد أن الذكاء الاصطناعي سيجعلنا ننسى أننا نلعب بمعدل 30 إطارًا في الثانية 🤖
سيقوم الذكاء الاصطناعي بتوليد إطارات غير موجودة في الأصل، لكنها ستبدو حقيقية. الأمر يشبه أن الجهاز يكذب علينا ليجعلنا نشعر بتحسن. إذا عمل نظام PSSR بشكل جيد، سيعتقد اللاعبون أن لديهم 60 إطارًا في الثانية ثابتة، على الرغم من أن وحدة معالجة الرسومات في الواقع تأخذ قسطًا من الراحة. الجانب السلبي هو أنه إذا فشل النظام، سنرى أشباحًا (ظلالاً) في كل زاوية. لكن لا بأس، طالما أن العين لا تفرق، فإن العقل يتقبل. سيأتي جهاز PS6 ليخدعنا بأناقة.