كشف الممثل لودي لين، مؤدي شخصية ليو كانغ، أن فريق فيلم "مورتال كومبات 2" لجأ مباشرة إلى المشارك في إنشاء السلسلة، إد بون، لتحديد الساحات والحركات القاتلة (Fatalities) في الفيلم. وفقًا للين، سعى فريق الإنتاج للحصول على موافقة بون على كل تفصيلة دموية، لضمان احترام السيناريو للقانون الأساسي للألعاب. يمثل هذا تغييرًا عن الجزء الأول، حيث أخذت بعض العناصر تراخيص إبداعية لم تقنع المنتمين إلى المدرسة التقليدية.
العملية التقنية وراء استشارة إد بون 🎮
أوضح لين أن فريق كتابة السيناريو عقد اجتماعات مع إد بون لتفصيل تنفيذ الحركات القاتلة واختيار الساحات. قدم بون، بصفته المدير الإبداعي لاستوديوهات NetherRealm، بيانات دقيقة حول فيزياء الضربات النهائية وتوزيع الساحات الكلاسيكية، مثل معبد العناصر. استخدم فريق الإنتاج هذه البيانات لتصميم رقصات القتال بواقعية جراحية، سعيًا لجعل كل حركة تحمل ثقل التوافيق القتالية (Combos) من الألعاب الأصلية.
إد بون، الرئيس الذي يراجع واجبات الممثلين 😅
أن يضطر إد بون للإشراف على الحركات القاتلة في الفيلم يشير إلى أن كتاب السيناريو لم يثقوا بخيالهم الخاص. أو ربما كانوا يخشون أنه بدون موافقته، سينتهي الأمر بليو كانغ وهو يقتل شخصًا بلكمة من المطاط الرغوي. على الأقل، إذا كانت النتيجة كارثة، فلديهم من يلقون عليه اللوم: مبتكر اللعبة. صحيح، إذا نجحت الحركات القاتلة، فبالتأكيد سينسبون الفضل لأنفسهم.