تعد لعبة Call of Duty: Modern Warfare 4 بتحويل حركة المباريات من خلال نظام باركور وانزلاقات أسرع وأكثر سلاسة. يسعى المطورون إلى جعل اللاعبين يشعرون بالحرية أثناء التحرك في الخريطة، ولكن دون تحويل اللعبة إلى فوضى. يكمن المفتاح في تحقيق توازن: من الممتع الجري والتسلق، ولكن من السهل أيضًا على الخصوم توجيه أسلحتهم نحوك وإطلاق النار عليك. وهذا يعد بجولات أكثر ديناميكية وعدالة لجميع الأساليب، من العدواني إلى الأكثر تكتيكًا. ومن المقرر إطلاق اللعبة في 23 أكتوبر 2026.
محرك الحركة: سلاسة بدون مزايا غير عادلة 🎯
قام فريق التطوير بضبط فيزياء الشخصية لجعل كل قفزة أو انزلاق أو دورة فورية وطبيعية. تم تقليل وقت رد فعل الرسوم المتحركة، مما يسمح بتسلسل الإجراءات دون توقفات غير مريحة. ومع ذلك، فقد حدوا من السرعة القصوى في بعض المناورات بحيث لا يصبح اللاعب المتحرك هدفًا مستحيل الوصول إليه. كما تمت معايرة نظام التصويب لجعل إطلاق النار على هدف أثناء الانزلاق أمرًا ممكنًا دون الاعتماد على ملحقات محددة. إنه تصميم يهدف إلى جعل المهارة الفردية هي الفارق، وليس استغلال آلية معينة.
الآن يمكنك الموت وأنت تتظاهر بالمرح بأسلوب 💀
أخيرًا، ستتمكن من الشعور وكأنك نينجا بهلواني لمدة ثلاث ثوانٍ قبل أن يمحوك رجل بمسدس من الخريطة من نافذة. الباركور رائع، نعم، لكن المجتمع يفرك أيديهم بالفعل وهم يفكرون في سلاسل القتل التي سيحققونها ببندقية قنص تستهدف أولئك الذين يقفزون مثل الغزلان. في النهاية، حرية الحركة تعني فقط أن لديك المزيد من الطرق لتصطدم برصاصة طائشة. لكن مهلاً، على الأقل ستسقط بأسلوب.