تتيح تقنية 3D لعلماء النفس إنشاء بيئات محكومة لعلاج الرهاب أو اضطرابات القلق. يمكن للمريض الذي يخاف من الطيران مواجهة كابينة طائرة افتراضية دون مغادرة العيادة. برامج مثل Blender لنمذجة السيناريوهات وUnity لدمج التجربة هي أدوات رئيسية في هذه العملية.
البرامج وسير العمل للبيئات العلاجية 🧠
يبدأ سير العمل بنمذجة الكائنات في Blender، من عنكبوت إلى غرفة اجتماعات. ثم يتم تصديرها إلى Unity، حيث تُضاف التفاعلات وتُبرمج التعرض التدريجي. للعرض في الواقع الافتراضي، يُستخدم SteamVR أو SDK الخاص بـ Oculus. يتحكم المعالج في متغيرات مثل المسافة أو الضوضاء من لوحة تحكم. وهذا يتيح جلسات قابلة للتكرار وآمنة، دون الاعتماد على ظروف حقيقية.
عندما يتحول الأريكة إلى ملف .obj 🕷️
في اليوم الذي يطلب فيه مريض من طبيبه النفسي أن يصمم له شريكه السابق بتقنية 3D لجلسة وداع، سنعرف أننا ذهبنا بعيدًا جدًا. في الوقت الحالي، تتجنب البيئات الافتراضية أن يضطر المعالج إلى الاحتفاظ برتيلاء حقيقية في الخزانة. لكن تأكد من أن نموذج المصعد ثلاثي الأبعاد لا يحتوي على أخطاء، وإلا سينتهي الأمر بالمريض مصابًا برهاب الأماكن المغلقة واشتراك في Unity Pro.