مياموتو يكشف أن تسلسل زمن سلسلة زيلدا لم يكن أولوية لدى نينتندو

2026 May 16 نُشر | مترجم من الإسبانية

صرح شيغيرو مياموتو، مبتكر سلسلة زيلدا، بأن نينتندو كانت تحتفظ بوثيقة ضخمة تحتوي على التسلسل الزمني الكامل للألعاب. ومع ذلك، لم يكن هذا السجل مهمًا بالنسبة له. في مقابلة حديثة، أوضح أن الأولوية كانت دائمًا لأسلوب اللعب وتجربة اللاعب، وليس السرد القصصي. كل عنوان جديد يحكي قصة مستقلة، والأساسي هو أن ينغمس اللاعبون دون تعقيدات.

وثيقة قديمة ومغبرة تحتوي على الخط الزمني لزيلدا، بجانب يد تحكم ومثلث القوة المتألق.

تطوير زيلدا: أسلوب اللعب قبل القصة 🎮

على مر السنين، تكهن المتابعون حول الترتيب الزمني لألعاب مثل Ocarina of Time أو Skyward Sword. يوضح مياموتو أنه على الرغم من وجود تلك الوثيقة الداخلية، إلا أن فريق التطوير لم يستخدمها أبدًا كدليل صارم. كانت الأولوية لتصميم آليات لعب سلسة وعوالم تفاعلية. كانت القصة تُعدّل لاحقًا، كإطار مرن. وهذا يفسر لماذا تحتوي بعض الألعاب على روابط فضفاضة أو تناقضات: متعة اللاعب كانت دائمًا فوق الاتساق الزمني.

التسلسل الزمني لزيلدا: خريطة الكنز التي لم يستخدمها أحد 🗺️

إذن، يتبين أن نينتندو كانت تملك خريطة كنز زمنية، لكن مياموتو تعامل معها كزينة حائطية. بينما كان المعجبون يتجادلون حول ما إذا كان لينك هو البطل نفسه المتجسد أم قريبًا بعيدًا، كان المطورون يفكرون فقط في كيفية جعل لغز الماء الجديد أقل إزعاجًا. في النهاية، التسلسل الزمني الكبير لزيلدا يشبه دليل تعليمات أثاث سويدي: إنه موجود، لكن لا أحد يتبعه حرفيًا.