كشفت شركة ماكسيس عن تفاصيل جديدة حول مشروع رين، الجيل القادم من سلسلة ذا سيمز، المبني على محرك أنريل إنجن 5. يسعى الاستوديو إلى تحقيق قفزة نوعية في تمثيل التصميمات الداخلية باستخدام تقنيات متقدمة للإضاءة الشاملة. على عكس الإصدارات السابقة التي كانت تستخدم حلولاً مخبوزة أو تقديرات بسيطة، يعد مشروع رين بإضاءة ديناميكية تتفاعل في الوقت الفعلي مع كل كائن ومادة موضوعة في المشهد.
لومن والمواد الديناميكية في ورشة عمل ماكسيس 🎨
يسمح تطبيق لومن، نظام الإضاءة الشاملة الديناميكية من أنريل إنجن 5، للضوء بالارتداد بشكل طبيعي بين الأسطح. هذا أمر بالغ الأهمية للتصميمات الداخلية، حيث أن مصباحًا موضوعًا على طاولة خشبية سيلون البيئة بدرجة دافئة ويلقي بظلال ناعمة. للتخصيص، قامت ماكسيس بدمج بليندر كجسر للنمذجة، مما يسمح للمبدعين بتصدير الهندسة التي يتم تعيينها بعد ذلك لمواد تفاعلية في ورشة العمل الخاصة. هذه المواد، مثل الأقمشة الشفافة أو المعادن المصقولة، تغير تشتت الضوء، مما يوفر واقعية لم يسبق لها مثيل في السلسلة. تتم إدارة تأثير الأداء باستخدام مقياس الدقة الزمني (Temporal Super Resolution) للحفاظ على 60 إطارًا في الثانية على وحدات التحكم من الجيل المتوسط.
تحدي المحاكاة مقابل الواقعية ⚖️
على الرغم من أن الإضاءة الشاملة في الوقت الفعلي هي إنجاز تقني، إلا أن التحدي الحقيقي يكمن في كيفية تفاعلها مع المحاكاة الاجتماعية للعبة. في الإصدارات السابقة، كانت الكائنات ثابتة من حيث الإضاءة. الآن، تمتص أريكة من المخمل الأحمر الضوء وتعكسه بشكل مختلف عن أريكة من الجلد الأسود، مما يؤثر على جو الغرفة. تتطلب هذه الطبقة من العمق البصري من المطورين الموازنة بين الدقة الرسومية وطريقة اللعب الكلاسيكية لـ ذا سيمز، مع تجنب أن تحجب واقعية الإضاءة تجربة محاكاة الحياة.
بالنظر إلى أن ماكسيس تستخدم أنريل إنجن 5 للإضاءة الشاملة في مشروع رين، كيف سيؤثر نظام الإضاءة الديناميكي والقابل للتخصيص هذا على تحسين الأداء في تكوينات الأجهزة المتوسطة والمنخفضة، وهي الأكثر شيوعًا بين لاعبي ذا سيمز؟
(ملاحظة: مسابقات تطوير الألعاب تشبه حفلات الزفاف: الجميع سعداء، لا أحد ينام، وتنتهي بالبكاء)