هيلدايفرز 2 يحصل على تحسين هائل في السابع والعشرين من مايو

2026 May 24 نُشر | مترجم من الإسبانية

استوديوهات Arrowhead Game Studios و Nixxes قد أوضحتا تحسينات الأداء التي ستصل إلى Helldivers 2 لجميع المنصات في 27 مايو القادم. يعد التحديث بزيادة الاستقرار، وتقليل زمن الوصول، وتقنيات إعادة تحجيم جديدة. سيتمكن لاعبو الحاسب الشخصي من استخدام FSR 4.0.3 و FSR 3.1.5 و DLSS 4.5 و XeSS 3.0، بينما تتلقى PS5 Pro تقنية PSSR وتتبنى الأجهزة الأساسية تقنية FSR 3.1.

مشهد ترقية أداء محرك لعبة Helldivers 2، لوحة أم للحاسب الشخصي تتوهج بمكونات وحدة معالجة الرسومات ووحدة المعالجة المركزية، واجهات برمجية لـ FSR 4.0.3 و DLSS 4.5 تطفو فوق الأجهزة، عملية تقليل زمن الوصول موضحة بتدفقات بيانات خضراء تتدفق بشكل أسرع عبر مسارات الدوائر، جهاز PS5 Pro يعرض عملية رفع الدقة بتقنية PSSR على شاشة، رسم توضيحي تقني سينمائي، زعانف تبريد معدنية وأنابيب حرارية، إضاءة نيون زرقاء وبرتقالية، تأثيرات جسيمية لحزم بيانات رقمية تتحرك بسلاسة، تصور هندسي فوتوغرافي واقعي

VRR وإعادة التحجيم الديناميكي لترويض الفوضى 🎮

يضم التحديث تقنيات VRR و Variable Rate Shading وإعادة التحجيم الديناميكي للحفاظ على السلاسة في أكثر المشاهد كثافة. على الحاسب الشخصي، يتيح دعم DLSS 4.5 و FSR 4.0.3 ضبط الجودة الرسومية دون التضحية بمعدل الإطارات. على الأجهزة المنزلية، يقوم إعادة التحجيم الديناميكي بتكييف الدقة في الوقت الفعلي، بينما تعمل VRR على مزامنة معدل التحديث لإزالة التقطعات. عملت Nixxes على تقليل زمن استجابة الإدخال، خاصة في لحظات الكثافة الأعلى للأعداء.

الآن تبدو الأرض الفائقة جيدة، لكن الحشرات لا تزال موجودة 🐛

مع كل هذا إعادة التحجيم و VRR، سيتمكن اللاعبون من رؤية كل تفاصيل الأعداء الذين يحطمونهم بوضوح. صحيح أن ذكاء Terminids الاصطناعي سيظل غير متوقع كما هو. على الأقل الآن، عندما يقسمك Charger إلى نصفين، ستراه بدقة 4K وبمعدل 60 إطارًا في الثانية مستقرًا. لم تكن الديمقراطية بهذه السلاسة من قبل، رغم أنها لا تزال مميتة بنفس القدر.