استوديوهات Arrowhead Game Studios و Nixxes قد أوضحتا تحسينات الأداء التي ستصل إلى Helldivers 2 لجميع المنصات في 27 مايو القادم. يعد التحديث بزيادة الاستقرار، وتقليل زمن الوصول، وتقنيات إعادة تحجيم جديدة. سيتمكن لاعبو الحاسب الشخصي من استخدام FSR 4.0.3 و FSR 3.1.5 و DLSS 4.5 و XeSS 3.0، بينما تتلقى PS5 Pro تقنية PSSR وتتبنى الأجهزة الأساسية تقنية FSR 3.1.
VRR وإعادة التحجيم الديناميكي لترويض الفوضى 🎮
يضم التحديث تقنيات VRR و Variable Rate Shading وإعادة التحجيم الديناميكي للحفاظ على السلاسة في أكثر المشاهد كثافة. على الحاسب الشخصي، يتيح دعم DLSS 4.5 و FSR 4.0.3 ضبط الجودة الرسومية دون التضحية بمعدل الإطارات. على الأجهزة المنزلية، يقوم إعادة التحجيم الديناميكي بتكييف الدقة في الوقت الفعلي، بينما تعمل VRR على مزامنة معدل التحديث لإزالة التقطعات. عملت Nixxes على تقليل زمن استجابة الإدخال، خاصة في لحظات الكثافة الأعلى للأعداء.
الآن تبدو الأرض الفائقة جيدة، لكن الحشرات لا تزال موجودة 🐛
مع كل هذا إعادة التحجيم و VRR، سيتمكن اللاعبون من رؤية كل تفاصيل الأعداء الذين يحطمونهم بوضوح. صحيح أن ذكاء Terminids الاصطناعي سيظل غير متوقع كما هو. على الأقل الآن، عندما يقسمك Charger إلى نصفين، ستراه بدقة 4K وبمعدل 60 إطارًا في الثانية مستقرًا. لم تكن الديمقراطية بهذه السلاسة من قبل، رغم أنها لا تزال مميتة بنفس القدر.