أعلنت هاسبرو إلغاء لعبة دن أند دراغونز من تصميم ستيغ أسموسن قبل بدء تطويرها

2026 May 22 نُشر | مترجم من الإسبانية

استوديو Giant Skull، الذي أسسه ستيغ أسموسن (God of War III، Star Wars Jedi)، كان لديه مشروع لعبة فيديو مبني على Dungeons & Dragons. أُعلن عنه في صيف عام 2025، وأثار التوقعات بسبب مكانة مبتكريه. ومع ذلك، لم يتجاوز العنوان أبدًا مرحلة مبكرة من الأفكار. بعد مراجعة داخلية، أنهت شركتا Hasbro وWizards of the Coast التعاون لعدم توافقه مع أهدافهما الاستراتيجية للامتياز.

مشهد مكتب تطوير ألعاب بأسلوب فني، رسم مفاهيمي لجمجمة تنين وخريطة زنزانة على شاشة لوحية، ختم إلغاء أحمر كبير يطفو في الهواء فوق اللوحية، تأثير ضبابية حركة على الختم وهو يهبط، ملاحظات تصميم ألعاب ونرد مبعثرة على المكتب، واجهة برنامج نحت ثلاثي الأبعاد متوقفة على شاشة في الخلفية، إضاءة استوديو خافتة مع ظلال دراماتيكية، رسم توضيحي تقني فوتوغرافي واقعي، تكوين سينمائي، تفاصيل نسيجية دقيقة للنرد البلاستيكي والورق، تركيز حاد على الختم بينما تكون شاشة اللوحية غير واضحة قليلاً

تطوير في مرحلة المفهوم وبدون محرك رسومي محدد 🎲

وفقًا لمصادر مقربة، كان المشروع في مرحلة ما قبل الإنتاج، مقتصرًا على وثائق التصميم والرسومات المفاهيمية. لم يتم اختيار محرك رسومي بعد، ولم يتم إجراء نماذج أولية قابلة للتشغيل. جاء قرار الإلغاء قبل تخصيص موارد تقنية كبيرة. تسعى Hasbro الآن إلى تركيز جهودها على التجارب الرقمية الأكثر توافقًا مع استراتيجيتها طويلة المدى، مستبعدة هذا الاقتراح الطموح ولكن الذي لا يزال بدون شكل ملموس.

مغامرة أخرى من D&D تبقى في زنزانة النسيان 🐉

يبدو أنه حتى مكانة أسموسن لم تستطع إنقاذ مشروع لا يتوافق، وفقًا لـ Hasbro، مع خطتها الرئيسية. ربما سقطت نردات القرار التجاري في إخفاق حاسم. في هذه الأثناء، يظل عشاق D&D متلهفين لرؤية ما كان يمكن أن يفعله صانع ألعاب الحركة بعالم من التنانين والنرد. على الأقل، سيظل لدينا دائمًا Baldur's Gate 3 لتعزية أنفسنا.