إعادة إنتاج غوثيك واحد: سبع ساعات في المستعمرة والعقاب لا يزال حقيقياً

2026 May 15 نُشر | مترجم من الإسبانية

بعد سبع ساعات من اللعب، يؤكد إعادة إنتاج Gothic 1 ما كان يخشاه الكثيرون ويتمنونه: لم تخن استوديو Alkimia Interactive جوهر اللعبة الأصلية لعام 2001. اللعبة تُحدّث الرسومات ونظام القتال، لكنها تحافظ على شعور العجز المطلق. يصل البطل بلا شيء إلى مستعمرة عقابية معادية، دون خريطة أو علامات إرشادية، حيث قد تكون كل خطوة هي الأخيرة. لا تزال الصعوبة مقصودة ومجزية.

سجين ممزق يتقدم بحذر بين الأنقاض والنيران، تحت سماء عاصفة، دون خريطة أو علامات مرئية.

محرك الرسومات ونظام القتال: تغييرات بحذر شديد ⚔️

استخدمت Alkimia محرك Unreal Engine 5 لإعادة بناء العالم، لكن التركيز لم يكن على الواقعية الفارغة. القتال، الذي كان سابقًا خشنًا وقائمًا على الإيقاع، أصبح الآن أكثر سلاسة دون أن يتحول إلى لعبة تقطيع وطعن. لا يزال الأعداء مميتين في مجموعات، ونقص الدروس التعليمية يجبرك على التعلم بالتجربة والخطأ. أصبحت الكاميرا وعناصر التحكم أكثر دقة، لكن اللعبة لا ترحم. إذا أهملت، يقتلك ذئب بضربتين.

الخريطة لا تزال غير موجودة، وبوصلتك هي الحدس 🧭

نعم، لقد قرأت بشكل صحيح. في عام 2025، يتركك إعادة إنتاج Gothic 1 بدون خريطة وبدون أسهم سحرية تخبرك إلى أين تذهب. المساعدة الوحيدة هي ذاكرتك وقدرتك على عدم الموت أثناء المحاولة. يبدو الأمر كما لو أن المطورين قالوا: علامات الأهداف؟ هذا للسياح. هنا أنت سجين، وليس مرشدًا سياحيًا. وصدقني، هذا ينجح: كل زاوية تكتشفها تشعرك وكأنك انتصرت، حتى لو كان الأمر مجرد العثور على سكين صدئ.