إعادة إنتاج "Gothic 1": سبع ساعات في المستعمرة والعقاب لا يزال حقيقياً

2026 May 08 نُشر | مترجم من الإسبانية

بعد سبع ساعات من اللعب، يؤكد إعادة إنتاج لعبة Gothic 1 ما كان يخشاه الكثيرون ويتمنونه: لم تخن استوديو Alkimia Interactive جوهر اللعبة الأصلية لعام 2001. تعمل اللعبة على تحديث الرسومات والقتال، لكنها تحافظ على الشعور بالعجز المطلق. يصل البطل بلا شيء إلى مستعمرة عقابية معادية، بدون خريطة أو علامات، حيث قد تكون كل خطوة هي الأخيرة. لا تزال الصعوبة مقصودة ومجزية.

سجين ممزق يتقدم بحذر بين الأنقاض والمشاعل، تحت سماء عاصفة، بدون خريطة أو علامات مرئية.

محرك الرسومات ونظام القتال: تغييرات بحذر شديد ⚔️

استخدمت Alkimia محرك Unreal Engine 5 لإعادة بناء العالم، لكن التركيز لم يكن على الواقعية الفارغة. القتال، الذي كان في السابق خشناً وقائماً على الإيقاع، يسمح الآن بمرونة أكبر دون أن يتحول إلى لعبة تقطيع وطعن. لا يزال الأعداء مميتين في مجموعات، ونقص الدروس التعليمية يجبرك على التعلم بالتجربة والخطأ. تبدو الكاميرا وعناصر التحكم أكثر دقة، لكن اللعبة لا ترحم. إذا غفلت، يقتلك ذئب بضربتين.

الخريطة لا تزال غير موجودة، وبوصلتك هي الحدس 🧭

نعم، لقد قرأت بشكل صحيح. في عام 2025، يتركك إعادة إنتاج Gothic 1 بدون خريطة وبدون سهام سحرية تخبرك إلى أين تذهب. المساعدة الوحيدة هي ذاكرتك وقدرتك على عدم الموت أثناء المحاولة. يبدو الأمر كما لو أن المطورين قالوا: علامات الأهداف؟ هذا للسياح. أنت هنا سجين، وليس مرشداً سياحياً. وصدقني، إنها تعمل: كل زاوية تكتشفها تشعرك وكأنك انتصار، حتى لو كان ذلك للعثور على سكين صدئ.