فلات تو في آر تعدل سابناوتيكا اثنين رغم نجاحها دون دعم رسمي للواقع الافتراضي

2026 May 31 نُشر | مترجم من الإسبانية

تعمل مجموعة Flat2VR Modding، المعروفة بتعديلها غير الرسمي للعبة Subnautica الأولى للواقع الافتراضي، بالفعل على تعديل للجزء الثاني. وصلت لعبة Subnautica 2 إلى الوصول المبكر في 14 مايو 2026 وباعت أكثر من مليوني نسخة في أول 12 ساعة، لكن دون دعم رسمي للواقع الافتراضي. يسعى المعدّلون لسد هذه الفجوة التقنية.

سماعة ألعاب وأذرع تحكم حركية على مكتب بجانب كمبيوتر محمول، شاشة تعرض المنطقة الحيوية تحت الماء في Subnautica 2 بينما تغطي واجهة أداة تعديل نافذة اللعبة، أيادي مبرمج تكتب كودًا لحاقن الواقع الافتراضي، نافذة برنامج تعديل مفتوح المصدر مرئية، سماعة ثلاثية الأبعاد متصلة بكابل، شعاب مرجانية ونباتات فضائية مرسومة في خلفية اللعبة، رسم توضيحي تقني سينمائي، إضاءة محيطة زرقاء وزبرجدية من الشاشة، توهج RGB للوحة المفاتيح، فوضى مكتبية واقعية مع مشروب طاقة وملاحظات، تصور هندسي فوتوغرافي واقعي

كيف يخططون لإغراقك في المحيط الفضائي باستخدام خوذة الواقع الافتراضي 🤿

يستخدم التعديل حقن الكود لفرض كاميرا منظور الشخص الأول مع تتبع الرأس، على غرار عملهم السابق. يقومون بضبط واجهة المستخدم بحيث تطفو القوائم وشاشة العرض الرأسية في الفضاء ثلاثي الأبعاد، لتجنب الدوخة. كما يقومون بتحسين الأداء، لأن اللعبة الأساسية تستهلك الكثير من الموارد على الشاشة المسطحة. يقدر الفريق إصدار نسخة تجريبية عامة بحلول نهاية عام 2026، اعتمادًا على تحديثات استوديو Unknown Worlds.

الأسماك كانت تنظر إليك بغرابة، الآن ستفعل ذلك بزاوية 360 درجة 🐟

يتوقع المجتمع رؤية أسماك القرش الفضائية بشكل ستيريو، رغم أن البعض يشك في سلامة العقل للغوص افتراضيًا في محيط معادٍ. مازحت Flat2VR قائلة إن التعديل سيتضمن خيارًا لـ الصراخ كطفل عندما يعضك لوياثان. على الأقل، إذا شعرت بالدوخة، يمكنك إلقاء اللوم على الماء الافتراضي وليس على توازنك الحقيقي.