أصدر استوديو الألعاب المستقل Deeep Games مقطعًا دعائيًا للعبتهم القادمة، سنجاب بمسدس، وهي لعبة أكشن من نوع sandbox تستخدم محرك Unreal Engine 5 لدفع التفاعلات الفيزيائية إلى أقصى الحدود. يُظهر هذا المشروع كيف يمكن لفريق صغير استغلال الأدوات المتقدمة للمحرك لإحداث فوضى محكومة، من خلال الجمع بين أنظمة الفيزياء في الوقت الفعلي وعرض الفراء الذي يتحدى قيود الأجهزة المتوسطة.
تحسين سير العمل من Blender إلى UE5 للفيزياء والشعر 🎮
تعتمد العملية التقنية وراء لعبة سنجاب بمسدس على سير عمل يُعطي الأولوية للتشوه الديناميكي. يتم تصميم أصول البيئة في Blender باستخدام هندسة منخفضة المضلعات، محسّنة لتصادمات Chaos Physics. بالنسبة لفراء الشخصية الرئيسية، يتم استخدام نظام Groom الخاص بـ UE5، الذي يسمح بمحاكاة خيوط فردية بتظليل متباين الخواص. يكمن المفتاح في التحويل: من Blender، يتم تصدير أدلة الشعر كمنحنيات Bezier، ثم تُعالج في المحرك باستخدام الإضافة الأصلية Alembic، مما يقلل من استهلاك الذاكرة ويسمح للسنجاب بالتفاعل فيزيائيًا مع الانفجارات دون فقدان تفاصيل الشعر.
دروس للاستوديوهات الصغيرة حول الفيزياء المبالغ فيها 🐿️
يكشف نهج Deeep Games عن استراتيجية قابلة للتطبيق للمطورين المستقلين: إعطاء الأولوية للتفاعل على الواقعية الثابتة. باستخدام أدوات الفيزياء في UE5، مثل Chaos Destruction وقيود الأجسام اللينة، يتم جعل كائنات sandbox تستجيب بطريقة هزلية وقابلة للتنبؤ، مما يخفي العيوب الهندسية. تُظهر هذه الحالة أنه مع سير عمل محكم بين Blender وUE5، يمكن لفريق صغير تقديم لعبة مصقولة بصريًا دون الحاجة إلى خط إنتاج AAA.
كيف يتمكن محرك الفيزياء في Unreal Engine 5 من محاكاة الحركة الواقعية لفراء السنجاب مع الحفاظ على أداء مثالي في الوقت الفعلي في لعبة سنجاب بمسدس
(ملاحظة: مسابقات تطوير الألعاب تشبه حفلات الزفاف: الجميع سعداء، لا أحد ينام، وتنتهي بالبكاء)