كشف ريجي فيلس-إيميه عن الأصل الحقيقي لوحدات التحكم القديمة من نينتندو. وفقًا للرئيس السابق لشركة نينتندو أمريكا، لم تولد أجهزة NES Classic Mini وSNES Classic Mini من الحنين إلى الماضي، بل من حاجة ملحة. كانت الشركة بحاجة إلى منتج يحقق مبيعات في عيد الميلاد بينما كانت Wii U تحتضر في السوق. وصلت NES Classic في عام 2016 كشريان حياة مؤقت.
محاكاة محدودة وأجهزة معاد تدويرها لإنقاذ الموسم 🎮
داخليًا، كان التطوير عملية منخفضة الميزانية. أخذت نينتندو شريحة ARM منخفضة التكلفة ودمجتها مع محاكي خاص لتشغيل الألعاب الكلاسيكية. استخدمت NES Classic معالج SoC Allwinner R16، المشابه لذلك الموجود في الأجهزة اللوحية الرخيصة، بينما اختارت SNES Classic معالج Allwinner R40. حد كلا النظامين الإخراج إلى 720p وقدما مرشحات CRT أساسية. لم يكن هناك ابتكار تقني؛ فقط حل سريع لتوليد الإيرادات باستخدام كتالوج قديم.
عيد الميلاد حيث أنقذ صندوق بلاستيكي صغير نينتندو 🎄
من المثير للاهتمام أن أكبر نجاح لنينتندو في عيد الميلاد عام 2016 كان وحدة تحكم لا تستطيع تشغيل أي شيء جديد. بينما كانت Wii U تتراكم عليها الغبار في المتاجر، كانت NES Classic تُباع بالكامل في دقائق. كان الآباء يشترون لأطفالهم صندوقًا صغيرًا يحتوي على 30 لعبة من عام 1985، وكان الأطفال يبهرون برسومات 8 بت. تعلمت نينتندو الدرس: عندما لا تعرف ماذا تبيع، يمكنك دائمًا بيع الماضي. وقد نجح الأمر.