في عام 1990، أصدرت Lucasfilm Games لعبة The Secret of Monkey Island، وهي مغامرة رسومية قدمت القرصان الطموح جايبرش ثريبوود. أصبحت آليتها في مبارزات الإهانات، حيث يحل الذكاء اللفظي محل السيوف، علامة فارقة في هذا النوع. هذا التركيز على الحوار وحل النزاعات غير العنيف حدد كلاسيكية لا تزال تُذكر بأسلوبها الفريد.
محرك SCUMM وبرمجة الفكاهة 🎭
استخدمت اللعبة الإصدار الخامس من محرك SCUMM، الذي صممه رون جيلبرت وأريك ويلموندر. سمح هذا النظام للمصممين بكتابة حوارات متفرعة وإجراءات سياقية دون لمس كود C مباشرة. تم تنفيذ مبارزات الإهانات كنظام حالات: كل شخصية لديها مجموعة من العبارات الهجومية والردود. كان على اللاعب اختيار الإهانة الصحيحة لكسر دفاع الخصم، وهي عملية تتطلب منطق المطابقة ومؤقتات دقيقة في SCUMM.
كيف تربح معركة دون تحريك إصبع 🤣
إذا كنت تعتقد يوماً أن تكون قرصاناً يتطلب حمل سيف، فإن جايبرش يثبت لك أن الأمر يكفي أن يكون لديك لسان فصيح ومخزون جيد من العبارات الجاهزة. مبارزات الإهانات هي في الأساس معركة ديكة، ولكن مع رسومات 16 لوناً. المضحك أكثر هو أنه بعد هزيمة العدو بإهانة موضوعة في مكانها الصحيح، ينسحب مهاناً. ويظل المرء يفكر: ليت نقاشات الحياة الواقعية تُحل هكذا، بمجرد أمك تبيع شورما في الميناء.