في عام 1990، أصدرت Lucasfilm Games لعبة The Secret of Monkey Island، وهي مغامرة رسومية قدمت القرصان الطموح غايبرش ثريبوود. أصبحت آلية مبارزات الإهانات، حيث يحل الذكاء اللفظي محل السيوف، علامة فارقة في هذا النوع. هذا التركيز على الحوار وحل النزاعات غير العنيف حدد كلاسيكية لا تزال تُذكر بأسلوبها الفريد.
محرك SCUMM وبرمجة الفكاهة 🎭
استخدمت اللعبة الإصدار الخامس من محرك SCUMM، الذي صممه رون جيلبرت وأريك ويلموندر. سمح هذا النظام للمصممين بكتابة حوارات متفرعة وإجراءات سياقية دون الحاجة إلى لمس كود C مباشرة. تم تنفيذ مبارزات الإهانات كنظام حالات: كل شخصية لديها مجموعة من العبارات الهجومية والردود. كان على اللاعب اختيار الإهانة الصحيحة لكسر دفاع الخصم، وهي عملية تتطلب منطق مطابقة ومؤقتات دقيقة في SCUMM.
كيف تكسب معركة دون تحريك إصبع 🤣
إذا كنت تعتقد يوماً أن تكون قرصاناً يتطلب حمل سيف، فإن غايبرش يثبت لك أن الأمر يكفي أن تكون فصيح اللسان ولديك مخزون جيد من العبارات الجاهزة. مبارزات الإهانات هي في الأساس معركة ديكة، ولكن مع صور بيكسل ذات 16 لوناً. الأكثر تسلية هو أنه بعد هزيمة العدو بإهانة موضوعة في مكانها الصحيح، ينسحب مهزوماً. ويبقى المرء يفكر: ليت المناقشات في الحياة الواقعية تُحل بهذه الطريقة، بمجرد أمك تبيع الكعك في الميناء.