سي دي بروجكت ريد تتعاقد مع رئيس السرد في دستني تو لتعزيز لعبة الويتشر متعددة اللاعبين

2026 May 22 نُشر | مترجم من الإسبانية

أضافت CD Projekt Red عضوًا جديدًا إلى فريقها لمشروع Project Sirius، وهو الإصدار الفرعي متعدد اللاعبين من The Witcher. يتعلق الأمر بـ Kwan Perng، الذي يتولى دور الكاتب الرئيسي. يأتي Perng بعد أن كان رئيس السرد في توسعة The Final Shape للعبة Destiny 2، وله خبرة في Guild Wars 2 و Last Epoch. على LinkedIn، أكد أنه يغوص في عالم Geralt المظلم، لكنه لم يقدم تفاصيل محددة عن المشروع.

مشهد استوديو تطوير ألعاب خيالي، ثلاث شاشات تعرض أكواد ونماذج شخصيات، مفهوم فني لغابة خيالية مظلمة مثبت على الحائط، مصمم السرد الرئيسي Kwan Perng يشير إلى شجرة حوار متفرعة على شاشة عريضة، بينما يدور نموذج ثلاثي الأبعاد لقلادة الساحر على جهاز لوحي قريب، لوحة مفاتيح ميكانيكية بإضاءة RGB على المكتب، نمط توضيحي تقني، إضاءة حجمية سينمائية، مخططات زرقاء متوهجة متراكبة على الشاشة، دفتر جلدي واقعي مفتوح بملاحظات مكتوبة بخط اليد، مكتب من الخشب الداكن، لوحة ألوان نحاسية وسوداء، أنسجة فائقة التفاصيل، تصور هندسي فوتوغرافي واقعي

سرد مصقول لعالم مفتوح مشترك 🎮

يشير وصول Perng إلى أن CD Projekt Red تسعى إلى سرد قوي لأول تجربة كبيرة لها متعددة اللاعبين. تمنحه خبرته في Destiny 2 و Guild Wars 2 معرفة مباشرة بكيفية نسج القصص في عوالم مستمرة تضم مئات اللاعبين. يتطلب Project Sirius، الذي لا يزال قيد التطوير، توازنًا بين تقاليد السرد في السلسلة وآليات اللعب التعاوني. سيتعين على Perng ترجمة النغمة الأخلاقية الرمادية لـ The Witcher إلى صيغة يجب أن تتعايش فيها قرارات العديد من اللاعبين دون كسر تماسك القصة.

من إطلاق النار على الكائنات الفضائية إلى صيد الغريفون مع الأصدقاء 🐉

ينتقل Kwan Perng من تصميم نهاية عالم Destiny 2 إلى إدارة مشاكل ساحر في عالم مليء بالوحوش والسياسة. التحول مثير للفضول: الانتقال من شرح لماذا يمحو هرم فضائي الكواكب إلى تبرير لماذا لا يمكن لمجموعة من أربعة جيرالت قبول نفس المهمة لقتل الفئران في قبو. نأمل أن تتضمن سيرته الذاتية خبرة في التعامل مع اللاعبين الذين يقررون إطلاق Igni على كنز الزعيم النهائي.