كابكوم تكشف أن ثلاثة وتسعين بالمئة من ألعابها تُباع رقمياً

2026 May 16 نُشر | مترجم من الإسبانية

أكدت شركة كابكوم ما كان يشتبه به الكثيرون: التنسيق المادي في تراجع. وفقًا لأحدث تقرير مالي لها، فإن 93% من ألعابها تُباع بالتنسيق الرقمي. إذا استثنينا الحاسوب الشخصي، حيث كل شيء تقريبًا رقمي، فإن النسبة على الأجهزة المنزلية لا تزال مرتفعة، وهي 85%. تعزو الشركة ذلك إلى كتالوجها من الألعاب الكلاسيكية، التي لم تعد لها إصدارات مادية، وإلى الوزن المتزايد لمنصة الحاسوب الشخصي في إيراداتها.

رف فارغ مع علبة مادية واحدة فقط، بجانب لافتة تقول '93% رقمي' وجهاز ألعاب مع تنزيلات.

كتالوج الألعاب الكلاسيكية وصعود الحاسوب الشخصي يدفعان التحول الرقمي 📈

تعتمد استراتيجية كابكوم على ركيزتين. من ناحية، كتالوجها الواسع من سلاسل مثل ريزدنت إيفل أو مونستر هنتر، التي لم تعد تُعاد إصداراتها القديمة فيزيائيًا، مما يولد مبيعات متكررة على المنصات الرقمية. ومن ناحية أخرى، ارتفعت حصة الحاسوب الشخصي في إيراداتها بشكل ملحوظ. على هذه المنصة، التوزيع الرقمي شبه كامل، مما يرفع المتوسط العام للشركة إلى 93%، مقارنة بـ 85% إذا تم أخذ الأجهزة المنزلية فقط في الاعتبار.

القرص أصبح تحفة نادرة لا يشتريها إلا هواة الجمع 💿

مع هذه الأرقام، يبدو امتلاك رف مليء بالصناديق البلاستيكية وكأنه هواية لعلماء الآثار. تخبرنا كابكوم أن 85% من مبيعات الأجهزة المنزلية رقمية، لذا فإن الـ 15% الأخرى هم نحن، الذين ما زلنا ننهض لتغيير القرص ونستمع إلى ذلك الصوت الصادر من القارئ وكأنه تهويدة. قريبًا سيبيعون ورق أغلفة الألعاب كرموز غير قابلة للاستبدال (NFT)، ولن يتبقى لدينا عذر لعدم تنظيف الغبار.