تعود لعبة Call of Duty: Black Ops 6 بقوة مع محرك IW Engine، واعدة بواقعية عسكرية أكثر كثافة من إحاطة صباحية في الخامسة فجرًا. عمل الفريق باستخدام Maya وZBrush وHoudini لتحسين الرسوم المتحركة والجسيمات. لا تتوقع ثورات، بل تطورًا متينًا في الدقة البصرية، مع انفجارات تبدو وكأنها مأخوذة من دليل تكتيكي.
الجانب التقني الخفي: الجسيمات والنمذجة في Houdini 🛠️
يعتمد محرك IW Engine على Houdini لإدارة تأثيرات الجسيمات عالية الكثافة، مثل الشظايا والدخان. تُستخدم Maya وZBrush لنمذجة الأسلحة والشخصيات، بهدف الحصول على لمسة نهائية أكثر طبيعية في القوام. تسعى الرسوم المتحركة إلى السلاسة، على الرغم من أن القفزة الرسومية مقارنة بالإصدارات السابقة تدريجية. ينصب التركيز على التحسين للحفاظ على 60 إطارًا في الثانية ثابتة، حتى مع الفوضى البصرية للجسيمات.
دراما الواقعية: التعرق رقميًا لم يكن بهذه التكلفة من قبل 💧
الآن، مع هذا القدر من التفاصيل، ستتمكن من رؤية العرق الافتراضي على جبين مشغلك وأنت تركض نحو موتك رقم 50. صحيح أن الواقعية لا تشمل رائحة البيتزا الباردة في غرفتك ولا صوت والدتك تسأل إن كنت قد أكلت. على الأقل، ستكون جسيمات الدخان كثيفة لدرجة أنك تستطيع إلقاء اللوم على الضباب الرقمي في أخطائك.