أنبيرنيك آر جي روتيت: هل معالج يونيسوك تي 618 يفي بالغرض لألعاب بلاي ستيشن 2 وجيم كيوب؟

2026 May 01 Publicado | Traducido del español

تتبنى جهاز Anbernic RG Rotate الجديد شكلاً قابلاً للطي فريداً، لكن النقاش التقني الحقيقي يكمن في أجهزته الداخلية. مع معالج Unisoc Tiger T618 ووحدة معالجة رسوميات Mali G52، مصحوبين بـ 3 جيجابايت فقط من ذاكرة الوصول العشوائي، تعد وحدة التحكم هذه بمحاكاة PS2 وWii وGameCube. نحلل ما إذا كانت هذه الشريحة من الفئة المتوسطة قادرة على تحمل أعباء العمل الشاقة في المحاكاة ثلاثية الأبعاد، وهو جانب حاسم لمستخدمي Foro3D المهتمين بالأداء المحمول.

جهاز Anbernic RG Rotate المحمول القابل للطي مع شاشة وأذرع تحكم دوارة للمحاكاة ثلاثية الأبعاد

تحليل شريحة T618: حدود في محاكاة الجيل السادس 🎮

شريحة Unisoc Tiger T618 هي شريحة ثمانية النواة (Cortex-A75 وA55) مصنوعة بتقنية 12 نانومتر. في اختبارات الأداء، تعمل وحدة معالجة الرسوميات Mali G52 بأداء أقل من معالجات Snapdragon 700 وDimensity 800، وتقع في نطاق أداء مشابه لـ Snapdragon 662. بالنسبة لمحاكاة PS2 وGameCube، يعني هذا أن الألعاب الخفيفة مثل Super Mario Sunshine أو God of War قد تعمل بمعدل 30 إطاراً في الثانية ثابت مع تخطي الإطارات، لكن الألعاب الأثقل مثل Metroid Prime أو Shadow of the Colossus ستعاني من انخفاض إلى 15-20 إطاراً في الثانية. القيد الأكثر خطورة هو ذاكرة الوصول العشوائي البالغة 3 جيجابايت. يستهلك Android 12 حوالي 1.5 جيجابايت عند التشغيل، تاركاً فقط 1.5 جيجابايت للمحاكي وملف ROM. وهذا يجبر على إغلاق التطبيقات في الخلفية وقد يسبب هزات دقيقة في القوام عالي الدقة. الشاشة 720x720، كونها مربعة، تجبر على قياس الألعاب بنسبة 4:3 (640x480 أصلي) إلى نسبة 1:1، مما يسبب أشرطة سوداء عمودية أو قصاً قسرياً لمجال الرؤية، مما يؤثر على تجربة اللعبة الأصلية.

تأمل في التصميم القابل للطي وتكلفته في الأداء 🔄

آلية الطي بارعة من حيث قابلية النقل، لكنها تضحي براحة الاستخدام والتبريد. الأزرار العلوية L1/L2 وR1/R2، شبه المسطحة، تجعل الاستخدام المطول صعباً في الألعاب التي تتطلب مشغلات تناظرية، مثل ألعاب السباقات على PS2. بالإضافة إلى ذلك، نظراً لعدم وجود تهوية نشطة، قد تخنق شريحة T618 أداءها الحراري بعد 20 دقيقة من المحاكاة المكثفة. بالنسبة لمستخدمي Foro3D الذين يبحثون عن آلة محاكاة جادة، فإن RG Rotate هي أكثر من كونها فضولاً لهواة الجمع وليست أداة عمل. إذا كنت بحاجة إلى محاكاة PS2 أو GameCube بشكل موثوق، فإن الجهاز المزود بمعالج Snapdragon 845 أو أعلى وذاكرة وصول عشوائي لا تقل عن 4 جيجابايت لا يزال هو التوصية التقنية.

بالنظر إلى أن شريحة Unisoc T618 تظهر بالفعل قيوداً في الألعاب الصعبة على PS2 وGameCube حتى في الأجهزة ذات التبريد الأفضل، ما مدى قابلية الشكل القابل للطي لجهاز RG Rotate للحفاظ على أداء مستقر دون اختناق حراري في المحاكيات المعقدة مثل God of War أو F-Zero GX؟

(ملاحظة: تذكر أن وحدة معالجة رسوميات قوية لن تجعلك مصمماً أفضل، لكنها على الأقل ستعرض أخطاءك بشكل أسرع)