أنبيرنيك آر جي روتيت: هل معالج يونيسوك تي 618 كافٍ لأجهزة بلاي ستيشن 2 وغيم كيوب

2026 May 11 نُشر | مترجم من الإسبانية

تتبنى جهاز Anbernic RG Rotate الجديد عامل شكل قابل للطي فريدًا، لكن النقاش التقني الحقيقي يدور حول أجهزته الداخلية. مع معالج Unisoc Tiger T618 ووحدة معالجة رسوميات Mali G52، مصحوبين بـ 3 جيجابايت فقط من ذاكرة الوصول العشوائي، تعد وحدة التحكم هذه بمحاكاة PS2 وWii وGameCube. نحلل ما إذا كانت هذه الشريحة من الفئة المتوسطة قادرة على تحمل أعباء العمل الصعبة في المحاكاة ثلاثية الأبعاد، وهو جانب حاسم لمستخدمي Foro3D المهتمين بالأداء المحمول.

Anbernic RG Rotate وحدة تحكم محمولة قابلة للطي مع شاشة وأذرع تحكم دوارة لمحاكاة ثلاثية الأبعاد

تحليل شريحة T618: حدود المحاكاة من الجيل السادس 🎮

إن Unisoc Tiger T618 هي شريحة ثمانية النواة (Cortex-A75 وA55) مصنوعة بتقنية 12 نانومتر. في اختبارات الأداء، تعمل وحدة معالجة الرسوميات Mali G52 بأداء أقل من Snapdragon 700 وDimensity 800، وتقع في نطاق أداء مشابه لـ Snapdragon 662. بالنسبة لمحاكاة PS2 وGameCube، هذا يعني أن الألعاب الخفيفة مثل Super Mario Sunshine أو God of War قد تعمل بمعدل 30 إطارًا في الثانية ثابتًا مع تخطي الإطارات، لكن الألعاب الأثقل مثل Metroid Prime أو Shadow of the Colossus ستعاني من انخفاض إلى 15-20 إطارًا في الثانية. القيد الأكثر خطورة هو 3 جيجابايت من ذاكرة الوصول العشوائي. يستهلك Android 12 حوالي 1.5 جيجابايت عند بدء التشغيل، تاركًا فقط 1.5 جيجابايت للمحاكي وملف ROM. هذا يجبر على إغلاق التطبيقات في الخلفية وقد يتسبب في حدوث هزات دقيقة في القوام عالي الدقة. الشاشة 720x720، نظرًا لكونها مربعة، تجبر على قياس الألعاب بنسبة 4:3 (640x480 أصلية) إلى نسبة 1:1، مما يتسبب في ظهور أشرطة سوداء عمودية أو قص قسري للمجال البصري، مما يؤثر على تجربة اللعب الأصلية.

تأمل في التصميم القابل للطي وتكلفته على الأداء 🔄

الآلية القابلة للطي بارعة من حيث قابلية النقل، لكنها تضحي براحة الاستخدام والتبريد. أزرار L1/L2 وR1/R2 العلوية، شبه المسطحة، تجعل الاستخدام المطول صعبًا في الألعاب التي تتطلب زنادًا تناظريًا، مثل ألعاب السباقات على PS2. بالإضافة إلى ذلك، نظرًا لعدم وجود تهوية نشطة، قد تخنق شريحة T618 أداءها الحراري بعد 20 دقيقة من المحاكاة المكثفة. بالنسبة لمستخدمي Foro3D الذين يبحثون عن آلة محاكاة جادة، فإن RG Rotate هي أكثر من كونها فضولًا لهواة الجمع وليست أداة عمل. إذا كنت بحاجة إلى محاكاة PS2 أو GameCube بشكل موثوق، فإن الجهاز المزود بـ Snapdragon 845 أو أعلى وذاكرة وصول عشوائي لا تقل عن 4 جيجابايت لا يزال هو التوصية التقنية.

بالنظر إلى أن Unisoc T618 يُظهر بالفعل قيودًا في الألعاب الصعبة على PS2 وGameCube حتى في الأجهزة ذات التبريد الأفضل، ما مدى قابلية تطبيق عامل الشكل القابل للطي لـ RG Rotate للحفاظ على أداء مستقر دون اختناق حراري في عمليات المحاكاة المعقدة مثل God of War أو F-Zero GX؟

(ملاحظة: تذكر أن وحدة معالجة الرسوميات القوية لن تجعلك مصمم نماذج أفضل، لكنها على الأقل ستسرع عرض أخطائك)