أطلق اتحاد كرونوس الإصدار 1.4.353 من فولكان، واجهة برمجة التطبيقات الرسومية التي تنافس دايركت إكس 12. يجلب هذا التحديث ثلاثة إضافات جديدة تركز على تحسين الأداء في وحدات معالجة الرسوميات. يهدف إلى تحسين استخدام تنسيقات النسيج وضبط العرض، خاصة في الأجهزة المحمولة حيث الموارد أكثر محدودية. خطوة أخرى نحو توحيد ما كان المطورون يطلبونه بإلحاح.
إضافات تخفف عبء الأجهزة الرسومية 🎮
تشمل الإضافات الثلاث الجديدة VK_EXT_image_compression_control، التي تسمح للمطورين بتحديد مستوى ضغط الصور دون فقدان الجودة البصرية. كما تبرز VK_EXT_dynamic_rendering_local_read، التي تسهل الوصول إلى البيانات المحلية أثناء العرض الديناميكي، مما يقلل الاعتماد على الممرات المتعددة. وأخيرًا، VK_EXT_shader_object مع تحسينات لتبسيط إدارة التظليل. معًا، تهدف هذه الإضافات إلى تقليل استهلاك عرض النطاق الترددي للذاكرة وإطالة عمر البطارية في الأجهزة المحمولة، وهو أمر سيقدره المستخدمون في جلسات اللعب الطويلة.
فولكان 1.4.353: التحديث الذي كانت تنتظره وحدة معالجة الرسوميات الخاصة بك (ومحفظتك أيضًا) 🔥
نعم، إصدار آخر من فولكان. لكن هذه المرة يتضمن أشياء صغيرة ستجعل بطاقة الرسوميات الخاصة بك لا تعرق كثيرًا أثناء لعب أحدث لعبة ثلاثية الأبعاد. الآن ستتمكن من ضغط الأنسجة دون أن تبدو وكأنك تشاهد ماينكرافت بدقة منخفضة. والأفضل من ذلك: لن يتحول هاتفك المحمول إلى مشعاع محمول. حسنًا، على الأقل حتى يصدر التصحيح التالي. في هذه الأثناء، لدى المطورين ثلاث أدوات جديدة لإحداث فوضى عارمة مع البكسلات.