دفة حقيقية لـ Sea of Thieves: السفينة لم تعد افتراضية فحسب

2026 June 29 نُشر | مترجم من الإسبانية

صمم منشئ محتوى دفة قيادة مادية للعب Sea of Thieves بمزيد من الواقعية. يستخدم الجهاز الترميز البصري لاكتشاف حركات اللاعب ونقلها إلى اللعبة. لا يزال المشروع قيد التطوير، ويمكن إعادة إنتاجه باستخدام الطباعة ثلاثية الأبعاد، مما يقرب إمكانية تجارب لعب أكثر غامرة وتخصيصًا لأي هاوٍ.

دفة قيادة خشبية واقعية بمقبض معدني، تدور بيد لاعب بينما تظهر شاشة سفينة قراصنة تنعطف في اللعبة، نظام ترميز بصري مكشوف بمصابيح LED حمراء وأجهزة استشعار مصطفة على حامل مطبوع ثلاثي الأبعاد، كابلات متصلة بلوحة Arduino على طاولة ورشة عمل بأدوات دقيقة، توضح عملية المعايرة في الوقت الفعلي، بأسلوب توضيح تقني سينمائي، إضاءة درامية بظلال قاسية، أنسجة خشنة من خيوط البلاستيك، انعكاسات معدنية على المكونات الإلكترونية، خلفية غير واضحة مع شاشة تعرض Sea of Thieves، تصور هندسي فوتوغرافي واقعي

الترميز البصري: العين التي ترى كل شيء في أعالي البحار 🧭

يعتمد النظام على أجهزة استشعار بصرية تقرأ العلامات الموجودة على الدفة، وتترجم كل دورة إلى أوامر دقيقة للسفينة الافتراضية. على عكس عصا التحكم التقليدية، توفر هذه الدفة استجابة فيزيائية أكثر مباشرة. شارك المنشئ المخططات، مما يسمح للمستخدمين الآخرين ببناء نسختهم الخاصة باستخدام طابعة ثلاثية الأبعاد ومكونات إلكترونية أساسية. لا يزال التطوير في مرحلة الاختبار.

دفة حقيقية، لكن الكراكن لا يزال رقميًا 🐙

الآن يمكنك إدارة الدفة مثل قبطان حقيقي، على الرغم من أنك لا تزال غير قادر على الهروب من غضب الكراكن بمجرد تحريك العجلة. الشيء الجيد هو أنه إذا جنحت سفينتك، فسيكون الخطأ خطأك وليس خطأ وحدة التحكم. والأفضل من ذلك: يمكنك التباهي بدفتك قبل أن يقرر طاقمك إلقائك في البحر لعدم معرفتك بالإبحار.