بونكل تفتتح استوديو في اليابان بقيادة مبتكر إل شاداي

2026 June 04 نُشر | مترجم من الإسبانية

بعد نجاح لعبة Vampire Survivors، أعلن مبتكرها Poncle عن افتتاح استوديو في اليابان. سيتولى قيادته ساواكي تاكياسو، المصمم المعروف بأعمال مثل El Shaddai: Ascension of the Metatron أو Devil May Cry. تنبع هذه المبادرة من إعجاب المؤسس، لوكا غالانتي، بالصناعة اليابانية ورغبته في التعاون مع المواهب المحلية.

Japanese game studio interior, Sawaki Takeyasu reviewing pixel-art character sprites on dual monitors, hand gesturing over a Wacom tablet showing El Shaddai concept art, Poncle logo on a coffee mug, Luca Galante observing while pointing at a Vampire Survivors gameplay timeline on a wall display, software UI elements like Unity engine and version control logs visible on screens, desks with mechanical keyboards and stylus pens, cinematic photorealistic style, soft ambient lighting from paper lanterns, blue and orange color contrast, ultra-detailed textures on tech equipment, dramatic shadows emphasizing creative collaboration, technical illustration aesthetic

محرك الاستوديو: خبرة في الحركة والتصميم الياباني 🎮

يقدم تاكياسو أكثر من عقدين من الخبرة في شركة Capcom وفي الاستوديوهات المستقلة. قد يؤثر أسلوبه البصري والسردي، الذي ظهر في El Shaddai، على المشاريع المستقبلية لـ Poncle. على الرغم من أن Vampire Survivors تستخدم محركًا بسيطًا (Phaser)، فإن المقر الجديد في اليابان سيسمح باستكشاف تقنيات أكثر تعقيدًا، مثل Unreal Engine، لألعاب تركز بشكل أكبر على الرسوم المتحركة والقتال. سيكون هيكل الاستوديو صغيرًا، مع إعطاء الأولوية للتكرار السريع على الفرق الكبيرة.

من قتل مصاصي الدماء بالبكسل إلى فعله بأسلوب ياباني ⚔️

أن مبتكر لعبة حيث كل شيء عبارة عن صور نقطية 8 بت وأرقام متطايرة قد تعاقد مع الأب الفني لشخصيات ترتدي سراويل مرصعة بالمسامير وتتخذ أوضاعًا مستحيلة، لهو أمر طريف. ربما في الإضافة القادمة، سيخرج مصاصو الدماء وهم يرقصون البريك دانس بينما يلقون السيوف الكاتانا. أو ربما هي مجرد ذريعة لـ تاكياسو لتشريح كيفية عمل النجاح دون الحاجة إلى التحرك من طوكيو.