أطلقت NVIDIA الدفعة الثانية عشرة من التصحيحات لتشغيل وحدات معالجة الرسوميات الأقوى لديها على نظام لينكس باستخدام برامج تشغيل مفتوحة المصدر. يتيح ذلك للمستخدمين توفير المال وتجنب برامج التشغيل الاحتكارية التي كانت تمثل مشكلة متكررة حتى الآن. يبدو الأمر وكأنه انتصار للبرمجيات الحرة، لكن السؤال المحتوم يبقى: لماذا استغرق الأمر كل هذا الوقت؟
بعد اثني عشر تصحيحًا، نواة لينكس تقبل الوحش الأخضر 🐧
كان دمج وحدات معالجة الرسوميات هذه في نواة لينكس عملية بطيئة ومعقدة تقنيًا. تعالج التصحيحات كل شيء بدءًا من إدارة الذاكرة وصولاً إلى دعم إعادة ضبط التردد الديناميكي. اضطرت NVIDIA إلى تكييف بنيتها الاحتكارية مع معايير المصادر المفتوحة، وهو تحول في المسار يتناقض مع سنوات من العرقلة المتعمدة. الآن، مع اكتساب لينكس زخمًا في مجالي الذكاء الاصطناعي والخوادم، قررت الشركة التعاون. إنها ليست كرمًا، بل عمل تجاري.
كانت عدائية لدرجة أن البطريق سئم الانتظار 🐧
لسنوات، كانت NVIDIA هي الشركة التي تجبرك على الدعاء في كل مرة تقوم فيها بتحديث النواة. إذا حدث خطأ ما، كان عليك البحث في المنتديات أو الاستسلام لاستخدام برامج تشغيل مغلقة مليئة بالقيود. الآن، فجأة، يفتحون الأبواب. لكن لا تثق كثيرًا: إذا بردت أعمال الذكاء الاصطناعي غدًا، فسيغلقونها مرة أخرى دون سابق إنذار. مثل من يطفئ الضوء عند مغادرة غرفة لم تكن ملكه أبدًا.