أطلقت شركة Insydium إصدارًا تجريبيًا مجانيًا من NeXus لبرنامج Blender، وهو نظام محاكاة الجسيمات الذي كان حصريًا حتى الآن لبرنامج Cinema 4D. تتيح هذه الأداة إنشاء تأثيرات السوائل والغازات والديناميكيات المعقدة مع تسريع بواسطة وحدة معالجة الرسوميات (GPU)، مما يوفر بديلاً قويًا لفناني الرسوم ثلاثية الأبعاد دون تكلفة أولية.
الأداء التقني: GPU والمحاكاة في الوقت الفعلي 🚀
يستفيد NeXus من الحوسبة عبر GPU لمعالجة ملايين الجسيمات بكفاءة، مما يقلل أوقات الحساب مقارنة بالحلول القائمة على وحدة المعالجة المركزية (CPU). يدعم النظام التفاعلات مع الكائنات، وحقول القوى، والبواعث المتعددة، كل ذلك ضمن النظام البيئي للعُقد في Blender. يتضمن الإصدار التجريبي المجاني وظائف رئيسية مثل السوائل والغازات والجسيمات الصلبة، على الرغم من أن بعض الخيارات المتقدمة تظل محجوزة للإصدار المدفوع.
الآن يمكن لمستخدمي Blender أيضًا المعاناة مع الجسيمات 😅
حتى الآن، كان مستخدمو Blender ينظرون بحسد إلى محاكيات Cinema 4D، معتقدين أنها من عالم آخر. مع NeXus المجاني، يمكنهم أخيرًا الحصول على فوضى الجسيمات الخاصة بهم، بما في ذلك الأعطال. صحيح، إذا كانت وحدة معالجة الرسوميات لديك تتصاعد منها الأدخنة، فستعرف على الأقل أنك في نفس القارب مع مستخدمي الإصدار المدفوع، فقط مع خيارات أقل في القائمة.