أطلق لويس إلياس Mush3D 3.0، وهي أداة مصممة لتصحيح الرسوم المتحركة ثلاثية الأبعاد. يتضمن هذا التحديث محاكيًا للأنسجة الرخوة ومدربًا للوضعيات، مما يسمح لرسامي الرسوم المتحركة بتوليد حركات أكثر طبيعية للشخصيات. بالنسبة لصناعة السينما وألعاب الفيديو، يمثل هذا توفيرًا في الوقت والمال عن طريق تقليل التعديلات اليدوية. تبلغ تكلفة الاشتراك الاحترافي 980 دولارًا سنويًا.
محاكاة الأنسجة وتصحيح الوضعيات في الوقت الفعلي 🎯
يقوم محاكي الأنسجة الرخوة في Mush3D 3.0 بحساب التشوهات الديناميكية في الملابس والجلد، مستجيبًا للجاذبية وحركة الشخصية. أما مدرب الوضعيات، فيحلل الميكانيكا الحيوية ويقترح تعديلات لتجنب التحولات الجامدة أو غير الطبيعية. تعمل كلتا الوظيفتين ضمن سير العمل القياسي لبرامج مثل Maya أو Blender، دون الحاجة إلى إضافات إضافية. تركز الأداة على تقليل التكرارات، وليس على استبدال حكم رسام الرسوم المتحركة.
وداعًا للأذرع الخشبية والأقمشة البلاستيكية 😅
الآن، عندما تجري شخصية ما، لن يبدو قميصه وكأنه من الورق المقوى ولن تتحرك ذراعاه كما لو كانتا من الإسفنج. يعد Mush3D 3.0 بإنهاء تلك اللحظات التي يقفز فيها البطل ويبدو ملابسه أكثر صلابة من إعلان الضمان الاجتماعي. وكل ذلك مقابل 980 دولارًا فقط في السنة، وهو ما يكفي لتبرير عدم سير الشخصية وكأنها تحمل عصا في مؤخرتها.