ذكاء اصطناعي يجتاز لعبة بوكيمون الأحمر الناري عبر مشاهدة الشاشات لكنه يهلوس في الأساسيات

2026 June 10 نُشر | مترجم من الإسبانية

تمكنت شركة Anthropic من جعل ذكائها الاصطناعي يكمل لعبة Pokémon Red Fire دون مساعدة خارجية، فقط من خلال تحليل لقطات الشاشة. تعلم النظام عن طريق التجربة والخطأ، مثل لاعب بشري لكن دون تعب. ومع ذلك، ينقطع الخيط عندما تسأله عن شيء يتعلق بالسياسة أو الصحة: يجيب بـأوهام.

شاشة قديمة من Game Boy Advance تعرض مشهد معركة بوكيمون، تشاريزارد يستخدم هجوم اللهب، تيارات بيانات رقمية مرئية على طول حواف الشاشة، عقد شبكة عصبية للذكاء الاصطناعي تتوهج بشكل خافت حول الجهاز، تأثير تقسيم الشاشة مع الجانب الأيمن يعرض عناوين أخبار سياسية متخيلة تذوب في تشويش، تشوهات خلل في أسفل الشاشة، إعداد بدون استخدام اليدين مع ذراع كاميرا تسجل الشاشة، لوحة مفاتيح وشاشة في الخلفية تعرض كود بايثون وسجلات طرفية، رسم توضيحي تقني سينمائي، إضاءة نيون زرقاء وحمراء، تصور هندسي واقعي للغاية، ضبابية حركة على حركة الهجوم، جزيئات خطأ متوهجة تنتشر من المنطقة المشوهة، مواد أجهزة فائقة التفاصيل

تعلم التعزيز البصري دون تدخل بشري 🎮

يقوم نموذج Anthropic بمعالجة كل إطار من اللعبة كصورة ثابتة، متخذًا قرارات الحركة والقتال بناءً على المكافآت. لا يصل إلى ذاكرة الوصول العشوائي (RAM) أو البيانات الداخلية للخرطوشة. يستخدم شبكات عصبية التفافية لتحديد الرسوم والنصوص، وخوارزمية تعزيز تعمل على تحسين المسار. تطلب التدريب آلاف الجولات المحاكاة، لكن النتيجة هي وكيل قادر على هزيمة النخبة الأربعة دون معرفة قواعد اللعبة.

يكمل اللعبة، لكنه لا يعرف ما هو الحزب السياسي 🤖

نفس الذكاء الاصطناعي الذي يهزم Mewtwo باستخدام Charmander ذي مستوى مرتفع يتوقف عن العمل إذا طلبت منه شرح النظام الصحي. إنه مثل صديق يحل لك مكعب روبيك في عشر ثوانٍ لكنه يعتقد أن فنلندا في أفريقيا. ماهر جدًا مع البكسلات، لكنه يفتقر إلى الحس السليم تمامًا. على الأقل لا يشكو من أوقات التحميل ولا يطلب منك حفظ اللعبة كل خمس دقائق.