تتعاون شركة هاسبرو مع Sixth Wall لمنح شخصيات مثل ترانسفورمرز ومونوبولي ذكاءً اصطناعيًا محادثيًا. الوعد هو أن هذه الرموز ستتفاعل مع الحفاظ على شخصياتها، وفي ألعاب الفيديو مثل Exodus، ستتوقف الشخصيات غير القابلة للعب (NPCs) عن الحوارات الثابتة لترد في الوقت الفعلي. فكرة طموحة تسعى لكسر الحاجز بين اللاعب والشخصية. 🤖
الذكاء الاصطناعي الذي يعد بشخصيات غير قابلة للعب حية وحوارات ديناميكية 🎭
يسمح نظام Sixth Wall لكل شخصية بمعالجة سياق المحادثة وتوليد ردود متماسكة مع طابعها. في Exodus، يلغي هذا النصوص المكتوبة مسبقًا ويقدم تفاعلات فريدة. ومع ذلك، يجب على نموذج اللغة أن يوازن بين شخصية الشخصية والارتجال. أي خلل في هذا التوازن قد يكسر التماسك السردي أو يولد ردودًا غير مناسبة، خاصة عندما يكون تقاليد الشخصية محددة جدًا. كما أن البنية التحتية اللازمة لتشغيل هذا الذكاء الاصطناعي في الوقت الفعلي ترفع التكاليف ومخاطر الخصوصية، حيث يجب معالجة كل تفاعل وتخزينه.
مونوبولي: الآن المصرفي يهينك إذا دفعت بأموال مزيفة 💰
تخيل السيد مونوبولي يرفض تحصيل أموالك لأن استراتيجيتك لا تبدو قانونية. أو أوبتيموس برايم يلقي عليك محاضرات وجودية حول سعر الوقود بينما تتقاتل شخصيات ترانسفورمرز فيما بينها. قد يتحول وعد التفاعلات الحية إلى كابوس إذا قرر الذكاء الاصطناعي أن شخصيته تتضمن العدوانية السلبية. وانتبه، لأنه إذا سأل طفل شيئًا غير لائق، فقد ترد اللعبة دون مرشحات. السيطرة البشرية على كل تفاعل يتم توليده هي، في الوقت الحالي، وهم.