أزمة في كوانتيك دريم: ستار وورز إكلبس تحتاج مئة وخمسة عشر موظفا لتفادي الانهيار

2026 June 28 نُشر | مترجم من الإسبانية

رفع عمال شركة كوانتيك دريم أصواتهم لإنقاذ Star Wars Eclipse، وهي لعبة تتطلب 115 موظفًا إضافيًا لإكمالها. ينددون بتخفيضات داخلية، وزيادة ساعات العمل، وإدارة تخفي المعلومات حول متطلبات NetEase. بالنسبة للاعبين، هذا يعني أن اللعبة المنتظرة قد تواجه تأخيرات أو حتى إلغاء، مما يترك مستقبلها معلقًا في الهواء.

game development studio interior, stressed programmers huddled around monitors displaying fragmented Star Wars Eclipse code, empty desks with abandoned coffee cups and stacked papers, a whiteboard showing crossed-out project milestones and a red circled number 115, server racks with blinking warning lights, a manager figure standing apart holding a phone with NetEase logo visible, dramatic chiaroscuro lighting, cinematic photorealistic technical illustration, tense atmosphere, flickering fluorescent lights casting long shadows, ultra-detailed workstation clutter, emotional exhaustion visible in body language

التطوير التقني في خطر: محرك الرسوم والتصميم المفتوح تحت الضغط 🛠️

يستخدم المشروع نسخة متقدمة من المحرك الداخلي لشركة كوانتيك دريم، المحسّن للإضاءة الديناميكية والرسوم المتحركة التفصيلية للوجوه. ومع ذلك، أدى نقص الموظفين الرئيسيين في مجالات مثل الذكاء الاصطناعي وتصميم المستويات المفتوحة إلى إبطاء التطوير. يبلغ الموظفون أن التخفيضات في الميزانية تجبرهم على إعادة استخدام الأصول وتقليل كثافة المشاهد، مما يعرض الطموح التقني للعبة وموعد تسليمها للخطر.

NetEase تطلب المزيد، كوانتيك دريم تشدد الخناق، والجماهير تنتظر جالسة 😅

يبدو أنهم في كوانتيك دريم اكتشفوا الصيغة السحرية لصنع لعبة Star Wars: توظيف 115 شخصًا دفعة واحدة ومطالبتهم بالعمل لساعات أطول بينما تلعب الإدارة لعبة الغميضة مع التقارير. NetEase، من عرشها، تطلب النتائج دون أن تفتح محفظتها. في هذه الأثناء، ينظر الجماهير إلى التقويم ويتنهدون. على الأقل، إذا ألغيت اللعبة، يمكنهم دائمًا إلقاء اللوم على القوة.