بونغي تسرح مئتين وتسعين موظفاً ورئيس بلاي ستيشن يبرر القرار

2026 June 27 نُشر | مترجم من الإسبانية

أكد المسؤول الأعلى عن استوديوهات PlayStation على تبرير عمليات التسريح الجماعي للعمال في شركة Bungie، والتي تركت أكثر من 290 شخصًا بدون عمل، بما في ذلك مدير الاستوديو. يهدف هذا الإجراء إلى مواءمة الموارد مع الأولويات الحالية، مثل تطوير لعبة Marathon، والأهداف طويلة المدى. بالنسبة للمواطنين، يكشف هذا عن هشاشة التوظيف في صناعة ألعاب الفيديو، حيث تقوم حتى شركات عملاقة مثل Sony بتقليص القوى العاملة لدعم استراتيجيتها التجارية.

أرضية مكتب ضخم لاستوديو ألعاب، مكاتب فارغة مع شاشات تعرض برامج تطوير متوقفة، كرسي واحد مقلوب بالقرب من محطة عمل مركزية، شعارا Bungie وPlayStation ينعكسان بشكل خافت على شاشات مظلمة، رسومات مفاهيمية متفرقة لشخصية خيال علمي مثبتة على لوحة فلين، رمز لعبة Marathon نصف مكتمل ظاهر على إحدى الشاشات، إضاءة سينمائية علوية دراماتيكية تلقي بظلال طويلة، أسلوب رسم توضيحي تقني فوتوغرافي واقعي، جو صناعي قاسٍ، أدوات مهجورة ونظارات واقع افتراضي على المكاتب تظهر توقفًا مفاجئًا في سير العمل، بيئة مكتبية فائقة التفاصيل مع جزيئات غبار عائمة في ضوء أزرق بارد

Marathon كذريعة: التكلفة التقنية لإعطاء الأولوية للمشاريع 🎮

يركز التبرير التقني على إعادة توجيه الفرق نحو لعبة Marathon، وهو عنوان يُعد بأن يكون لعبة إطلاق نار من نوع الاستخراج. ومع ذلك، تتضمن العملية التضحية بمواهب راسخة، مثل مدير الاستوديو، لإعادة توزيع الموارد. يكشف هذا التحسين للتكاليف أنه في تطوير ألعاب الفيديو، غالبًا ما تلتهم المشاريع عالية المخاطر المشاريع الأخرى. تعمل الصناعة على تطبيع فكرة أن قرارات العمل تزن أكثر من استقرار العمال، وهو نمط متكرر في الشركات الكبرى.

مطرودون مع مرتبة الشرف: مرحبًا بكم في البطالة، يا أبطال ألعاب الفيديو 😅

يبدو أن الاستراتيجية في Bungie بسيطة: إذا كنت تعمل على لعبة ليست Marathon، فإن منصبك يساوي أقل من كود مليء بالأخطاء. الآن، 290 شخصًا يبحثون عن عمل بينما يؤكد المديرون أن ذلك لمصلحتهم. ربما سيتضمن الإصدار الإضافي التالي وضعًا للعاطلين عن العمل حتى يشعر اللاعبون بالتجربة الحقيقية لهذه الصناعة. على الأقل، سيكون لدى المفصولين وقت للعب Marathon... عندما تصدر.