ذا لاست أوف أس: الموسم الثاني: الكارثة الفطرية تنبض بالحياة بفضل المؤثرات البصرية من ديستيلري

2026 February 11 | مترجم من الإسبانية
مقارنة جنبًا إلى جنب تظهر ممثلًا بمكياج بروستيتيك مقابل المصاب النهائي بتأثيرات رقمية للجراثيم والحركة الفطرية في ذا لاست أوف أس الموسم الثاني.

The Last of Us الموسم الثاني: الكارثة الفطرية تكتسب الحياة بفضل المؤثرات البصرية من ديستيلري

عندما تجعلك الفطريات في The Last of Us تحك جلدك، اشكر على ذلك ديستيلري VFX. كشف الاستوديو عن كيفية إحياء الموسم الثاني، حيث تجمع كل جرثومة ومصاب ومبنى مدمر من قبل الطبيعة بين التأثيرات العملية ومحاكاة رقمية عضوية لدرجة تثير الرعشة. لأن في هذه الكارثة، الأكثر رعبًا هو مدى إقناعها. 🍄💀

"فطرياتنا لا تنمو فقط... بل تتنفس. كل محاكاة في Houdini كان يجب أن تشعر بالحياة" - مشرف المؤثرات البصرية في ديستيلري

نظام البيئة الرقمي لنهاية العالم

الترسانة التقنية:

كل ذلك لكي لا يقطع بكسل واحد الوهم.

من البروتيسيس إلى الوحش النهائي

عملية إنشاء المصابين:

  1. ممثلون بمكياج بروستيتيك متطرف
  2. التقاط الحركة لغير الإنساني في الإيماءات
  3. إضافة رقمية للخيوط الفطرية والجراثيم في Houdini
  4. التكامل في المشهد بإضاءة جوية
النتيجة: كائنات تجعل عالم الفطريات يبكي.

لماذا هذا التحليل ذهب خالص

دروس للفنانين:

يثبت أن أفضل رعب يولد من المقنع، لا من المبالغ فيه.

لذا عندما يسرق منك الـchasqueadores النوم، تذكر: خلف ذلك فنانون قضوا أشهرًا يدرسون كيف تنمو الفطريات الحقيقية... فقط ليخلقوا إصدارات نأمل ألا تتطور أبدًا. وإذا عانت وحدة معالجتك الرسومية أثناء الرندر، فكر أنك على الأقل لست في ذلك الكون. 😅

ملاحظة: يعترف الفنانون برؤية هياكل فطرية في كل زاوية بعد أشهر من العمل... متلازمة كورديسيبس مهنية.