اليوم أريد أن أتحدث إليكم عن أداة يستخدمها الكثير منا للعمل مع الملمسات والتأثيرات والتصورات في 3D: Substance 3D Designer. الإصدار 14.1 قد صدر للتو، ويجلب بعض الجديد الذي يثير الاهتمام بشكل كبير لتحسين سير العمل للمصممين والفنانين البصريين.
تحسينات في أدوات Spline وPath
إحدى التحسينات الرئيسية هي تحديث الأدوات التي تساعدنا في إنشاء وتعديل الأشكال في 2D، والتي تُدعى Spline وPath. هذه عناصر أساسية عندما نعمل مع الأنماط والحواف والأشكال الهندسية.
في هذا الإصدار الجديد، أضافوا عقدة تُدعى Scatter Splines on Splines، والتي تسمح لنا بتوزيع أشكال على أشكال أخرى، مما يخلق أنماطًا معقدة بطريقة أسهل بكثير، مثل تلك التطريزات أو تصاميم الثلج التي رأيناها في بعض العروض التوضيحية.
بالإضافة إلى ذلك، أضافوا وظيفة جديدة تسمح بجعل تلك الأنماط أكثر عضوية. الآن يمكننا تَعْشِيقُ وضع الأشكال المُولَّدة، بحيث بدلاً من أن يكون كل شيء مُحاذيًا، تتوزع العناصر بطريقة أكثر تنوعًا، وهو أمر مثالي لإنشاء ملمسات أو خلفيات تبدو أكثر طبيعية.
وظائف إضافية في Spline وPath
- التعشيق في Spline Bridge List: هذا التحسين يسمح بترتيب الـsplines المُولَّدة بواسطة العقدة Spline Bridge List بشكل عشوائي، مما يوفر حرية إبداعية أكبر في التصميم.
- تحكم محسن في Mask to Paths: تم تحديث العقدة Mask to Paths لتقديم تحكم أكبر في وضع النقطة الرأسية الأولى في المسار.
أداة Color Sampler
إحدى التحديثات المهمة الأخرى هي أداة Color Sampler. هل سبق لك أن احتجت إلى معرفة القيمة الدقيقة للون في عملك، لكنك لم ترغب في مقاطعة العملية بأكملها؟ حسناً، هذه الأداة تجعل الأمر أسهل بكثير. تسمح بتتبع قيمة أي بكسل مُختار في تصورك، ومتابعة كيفية تغير ذلك اللون أثناء عملك مع عناصر أخرى، كل ذلك في الوقت الفعلي. إنها مفيدة جدًا للحفاظ على اتساق اللون عبر المشروع بأكمله.
فوائد Color Sampler
- التتبع في الوقت الفعلي: يسمح برؤية كيفية تغير قيم البكسلات المُختارة مع تحديث رسم النودات.
- اتساق اللون: يساعد في الحفاظ على استخدام متماسك للألوان خلال عملية التصميم.
تحسينات في سير عمل رسم النودات
بالنسبة لسير العمل، تم إجراء تحسينات مهمة أيضًا. الآن، على سبيل المثال، يمكنك نسخ ولصق قيم عقدة إلى أخرى، مما يوفر الوقت عند إجراء تعديلات سريعة أو عند الحاجة إلى تطبيق نفس القيمة في أجزاء مختلفة من الرسم.
تم تجديد الأدوات لتنظيم النودات داخل الرسم أيضًا، مما يجعل عملية إنشاء وربط العناصر أكثر نظافة وسهولة في المتابعة. خيار توزيع النودات بشكل متساوٍ يسهل تصور سير العمل.
تحسينات في البحث عن النودات
أخيرًا، تحسين كان الكثيرون ينتظرونه: Node Finder أو محل النودات. الآن يمكننا إجراء عمليات بحث أكثر دقة داخل الرسوم الفرعية. هذا يساعدنا عندما يكون لدينا مشاريع كبيرة مع الكثير من العناصر، لأننا نجد ما نحتاجه بشكل أسرع، دون إضاعة الوقت في البحث بين بحر من النودات.
"مع هذه الوظائف الجديدة، يقدم Substance 3D Designer 14.1 سير عمل أكثر كفاءة، مما يسمح لنا بالتركيز على الإبداع دون القلق بشأن التفاصيل التقنية."
هذه التحديثات في Substance 3D Designer 14.1 ليست مجرد تحسينات في الواجهة أو سهولة الاستخدام، بل إنها تحسن سير العمل حقًا لجميعنا الذين ننشئ تأثيرات ومواد وملمسات عالية الجودة لألعاب الفيديو والسينما ومشاريع التصور.