
عندما يقرر Reactor والإطارات الرئيسية عدم التعاون معًا 🤯
في عالم 3ds Max الساحر، قليلٌ من الأشياء أكثر متعة من رؤية كيف يقرر Reactor تجاهل الإطارات الرئيسية التي أعددتها بعناية فائقة تمامًا. إنه كبرمجة موعد وحضور محاكاة الفيزياء متأخرة وسكرانة وبدون رغبة في التعاون. لكن لا تخف، هناك حل لهذا الدراما في الرسوم المتحركة.
الحالة الغامضة للكائن الذي لم يرغب في الطاعة
عندما تحاول جعل كائن يتبع منحنى و يتفاعل فيزيائيًا مع بيئته، غالبًا ما يتصرف Reactor كزميل عمل يقوم بنصف عمله فقط. السر يكمن في العثور على الخيار Unyielding، الذي يشبه القول لـ Reactor: "hey, هذه الإطارات الرئيسية أوامر، ليست اقتراحات".
العثور على Unyielding في 3ds Max يشبه البحث عن السماعات في حقيبة امرأة: تعرف أنها هناك، لكن العملية غامضة ومثيرة للإحباط.
دليل سريع لتدجين Reactor
- لا تبحث في Advanced: لأن ذلك سيكون منطقيًا جدًا. الخيار مخفي في معدل Reactor
- فعّل Unyielding: إنه المفتاح السحري الذي يجعل رسومك المتحركة والفيزياء تعيشان في سلام
- اضبط التحديثات لكل إطار: حتى لا يشتت Reactor انتباهه بمشاهدة الميمات بين الإطارات
فن جعل المستحيل يعمل
يعرف المحترفون في foro3d.com أن العمل مع Reactor يتطلب صبر راهب بوذي وإصرار بعوضة في الصيف. مزج الإطارات الرئيسية والفيزياء لن يكون مثاليًا أبدًا، لكن مع هذه الحيل على الأقل لن يبدو أن كائنك يعاني من نوبة صرع.
تذكر أن في 3ds Max، Euler ليس مجرد عالم رياضيات ميت، بل خيار مهم يجب أن تراجعه ربما. وإذا فشل كل شيء، يمكنك دائمًا القول إنك كنت تخلق أسلوبًا جديدًا للرسوم المتحركة التجريدية. 🎨
نصيحة مهنية: إذا استمر Reactor في عدم التعاون، هدده باستبداله بـ Unity. يعمل 60% من الوقت، دائمًا. 😼