
ScatterFlow يحاكي الفيزياء لتوزيع الكائنات في Blender
Apex Assets أطلق للتو ScatterFlow، إضافة جديدة لـ Blender تقدم نظام scattering قائم على الفيزياء، مصمم لتسهيل توزيع الكائنات في بيئات 3D. أداة تهدف إلى تسريع العمل في الرسوم المتحركة، motion graphics أو VFX، دون الحاجة إلى وضع الكائنات يدويًا واحدًا تلو الآخر.
التوزيع مع الجاذبية والتصادمات الحقيقية
آلية العمل بسيطة لكنها قوية جدًا: تختار مجموعة من assets (دعائم، قمامة، عناصر بيئية، إلخ.) وتتركها تسقط على مشهدك. تتولى الأداة محاكاة الجاذبية والتصادمات بين الكائنات ليكون النتيجة طبيعية.
ليس الإضافة الأولى… لكنه من أكثرها اكتمالًا
أدوات مشابهة كانت موجودة بالفعل في برامج مثل Houdini (مع Solaris Layout) أو Cinema 4D، لكن داخل Blender كانت الخيارات أكثر محدودية. ScatterFlow ليس المحاولة الأولى، لكنه من أكثر الإضافات اكتمالًا التي رأيناها حتى الآن.
أنماط التوزيع: من ملء الصناديق إلى إنشاء كومات من الكائنات
من بين الخيارات التي يتضمنها:
- وضع التوزيع المستمر: مثالي لملء الحاويات أو إنشاء كومات.
- التوزيع بشبكة: مثالي لأشياء مثل الطوب، الكتب أو العناصر المكدسة.
- التحرير الفيزيائي التفاعلي: يمكنك تحريك الكائنات يدويًا مباشرة في viewport ورؤية كيفية ردود أفعالها في الوقت الفعلي بفضل نظام الفيزياء.
يتضمن أيضًا أدوات توزيع كلاسيكية
إذا لم ترغب في استخدام الفيزياء، يدمج ScatterFlow أيضًا OpenScatter، نظام توزيع كلاسيكي غير فيزيائي، مثالي للتوزيعات الأكثر تحكمًا أو فنية.
حزمة تحتوي على أكثر من 450 asset مدرجة
ولتتمكن من تجربته من الدقيقة الأولى، يشمل Apex Assets حزمة تحتوي على أكثر من 450 كائن 3D جاهز لـ scatter:
- براميل
- زجاجات
- صناديق
- علب طلاء
الإضافة غير مجانية، يمكنك رؤية المزيد هنا.