أصدرت Epic Games الإصدار RealityCapture 1.5، وهي تحديث مهم لبرنامجها في مجال علم التصوير الهوائي يقدم تحسينات متنوعة لسير العمل في VFX والرسوم المتحركة وألعاب الفيديو. مع هذا الإصدار الجديد، سيتمكن المستخدمون من تصدير نماذج ثلاثية الأبعاد بتنسيق USD وتوليد نماذج أرضية رقمية (DTM) لإنشاء خرائط ارتفاع بدقة 16 بت، مما يحسن إنشاء الأصول لألعاب الفيديو.
تحسينات في تصدير النماذج ثلاثية الأبعاد والبيانات الجيومكانية
إحدى الإضافات الأبرز في RealityCapture 1.5 هي القدرة على تصدير النماذج ثلاثية الأبعاد بتنسيق USD، وهو مثالي لدمجه في مشاريع VFX والرسوم المتحركة. بالإضافة إلى ذلك، تم تحسين توليد خرائط الارتفاع الأكثر تفصيلاً، والتي هي أساسية لإنشاء التضاريس في ألعاب الفيديو. كما تم إضافة دعم لتصدير بيانات COLMAP التي يمكن استخدامها في أدوات مثل NeRFs.
توليد القوام المحسّن
يحسن الإصدار الجديد من RealityCapture أيضًا توليد القوام، مما هو مفيد بشكل خاص لـمسح الأشخاص أو إنشاء أصول لألعاب الفيديو. يسمح البرنامج الآن بتلوين أسرع وأدق، مضاعفًا السرعة مقارنة بالإصدار السابق. تسهل هذه التحسينات إنشاء نماذج واقعية لمجموعة متنوعة من تطبيقات VFX والرسوم المتحركة ثلاثية الأبعاد.
"يقدم RealityCapture 1.5 حلاً أسرع وأكثر تفصيلاً لإنشاء النماذج ثلاثية الأبعاد وأصول ألعاب الفيديو، محسنًا الكفاءة في إنتاج المحتوى الرقمي."
تحسين سير العمل والأداء
بالنسبة لتحسين الأداء، فقد ضاعفت RealityCapture 1.5 سرعة التلوين، مما يسمح للمستخدمين بتوفير الوقت في إنشاء نماذجهم ثلاثية الأبعاد. بالإضافة إلى ذلك، تم تحسين البرنامج لتسهيل الدمج في سير العمل الحالية، خاصة في قطاعات VFX والرسوم المتحركة وألعاب الفيديو.
لماذا الترقية إلى RealityCapture 1.5؟
RealityCapture 1.5 هو تحديث أساسي لمحترفي VFX والرسوم المتحركة وألعاب الفيديو الذين يسعون لتحسين الجودة والكفاءة في إنشاء الأصول ثلاثية الأبعاد. تجعل التحسينات في تصدير النماذج ثلاثية الأبعاد وتوليد القوام وتحسين الأداء هذا الإصدار أداة أقوى لأي إنتاج رقمي.