
كوينتين تارانتينو وإبيك غيمز يعيدان إحياء فصل من Kill Bill في فورتنايت
مشروع خاص يجمع المخرج كوينتين تارانتينو مع إبيك غيمز لإحياء حلقة لم يتم تصويرها أبدًا من Kill Bill: الجزء 3 داخل عالم فورتنايت. تم الإعلان عنه عبر AWN، ويستخدم هذا المشروع قوة Unreal Engine لبناء تجربة قابلة للعب يمكن للمعجبين استكشافها. 🎬➡️🎮
حلقة مفقودة تنبض بالحياة رقميًا
السرد الذي صممه تارانتينو لكنه لم يصل إلى التصوير ينتقل الآن إلى سيناريو رقمي تفاعلي. يتولى المستخدمون السيطرة على The Bride، الشخصية الأيقونية لأوما ثورمان، لاستكشاف بيئات مستوحاة من الفيلم والتصدي للمنافسين. يعمل الفريق المطور على تكييف الجمالية البصرية وإيقاع الحركة الخاص بسلسلة الأفلام، مع التركيز على أن يشعر اللاعب بروح عالم المخرج.
عناصر رئيسية في التجربة:- تجسيد The Bride في مغامرة حصرية داخل فورتنايت.
- استكشاف سيناريوهات مخلصة لأسلوب تارانتينو السينمائي.
- التصدي لـالخصوم في تسلسلات قتالية معدلة.
تشير هذه الشراكة إلى اتجاه حيث يستكشف صانعو الأفلام منصات ألعاب الفيديو كوسيلة سردية إضافية.
اندماج صناعتين إبداعيتين
تبرز هذه الشراكة كيف تتلاشى الحدود بين السينما وألعاب الفيديو. توفر إبيك غيمز أدوات Unreal Engine، مما يسمح للفريق بتصميم بيئات وميكانيكيات بدقة عالية. النتيجة هي تجربة محدودة زمنيًا متاحة داخل باتل رويال، والتي توسع قصة السلسلة بطريقة جديدة تمامًا.
جوانب الشراكة:- إبيك غيمز توفر تكنولوجيا Unreal Engine للتطوير.
- الاستوديو يعدل الخلفية والحركة الخاصة بـKill Bill.
- يتم إنشاء محتوى مؤقت يوسع العالم للاعبين.
طريق جديد للانتقام
تسمح هذه المبادرة بعيش جزء غير مسبوق من قصة بياتريكس كيدو. بالنسبة لمن كانوا يتخيلون دائمًا كيف ستستمر رحلتها، يمكنهم الآن التفاعل معها في فضاء يلتقي فيه سينما الكلت والثقافة اللاعبة. إنه مثال واضح على كيفية استخدام محركات ألعاب الفيديو القوية مثل Unreal Engine لـرواية القصص بطرق مبتكرة والوصول إلى جمهور واسع. 🗡️💥