الجديد في محرك Unreal Engine 5.6 والإصدارات اللاحقة

2026 February 10 | مترجم من الإسبانية

إبيك غيمز شاركت تسجيلاً لجلسة أُجريت خلال مؤتمر Unreal Fest Seattle العام الماضي، والتي يتم فيها تقديم الجديد الذي سيصل إلى Unreal Engine 5.6 والإصدارات اللاحقة من محرك الألعاب والمعالج الرسومي في الوقت الفعلي. خلال الجلسة، تم تفصيل وظائف قيد التطوير تؤثر على أنظمة اللعب، والصوت، وأدوات الترجمة، والدعم لمنصات مختلفة. ومع ذلك، تشمل الميزات البارزة لفناني المحتوى الرسومي تحسينات في أدوات بناء العوالم، والتصيير، والرسوم المتحركة، والمحاكاة. تشمل هذه الابتكارات من مفاهيم مثل بيومات ميغاموندوس إلى مبادرات مهمة مثل خط الأنابيب الموحد للرسوم المتحركة Anim Next.

Novedades Unreal Engine 2025

الجديد في Unreal Engine 5.6

من بين الجديد المجدول لـUnreal Engine 5.6، توجد تحديثات كبيرة لنظام Nanite Foliage، الذي سيقدم الآن دعماً للأصول مثل الأشجار وعناصر نباتية أخرى. تشمل هذه التحسينات:

بالإضافة إلى ذلك، سيتلقى Lumen تحسينات في الأداء، بما في ذلك وضع 120 Hz ودعم للأجهزة منخفضة المستوى.

Novedades Unreal Engine 2025

تحسينات في التصيير

فيما يتعلق بالتصيير، تم الإعلان عن تغييرات كبيرة لتحسين تصيير النماذج في ألعاب الشخص الأول، مما يقلل من الحاجة إلى تعديلات معقدة للانعكاسات والظلال الذاتية. كما ذُكر محرر مواد تجريبي جديد مصمم ليتمكن المستخدمون بدون خبرة من إنشاء مواد محسنة بسهولة أكبر.

أدوات إنشاء العوالم

ستتلقى أدوات إنشاء العوالم أيضاً تحديثات مهمة، مثل علامات تقسيم العوالم، التي ستساعد الفنانين على التنقل في بيئات مفتوحة واسعة النطاق. ستحسن هذه الأدوات أيضاً الأداء عند تحميل وتفريغ بيانات الذاكرة في سيناريوهات معقدة تحتوي على آلاف الكائنات. في المستقبل، من المتوقع:

Novedades Unreal Engine 2025

إطار عمل توليد المحتوى الإجرائي

سيتلقى إطار عمل توليد المحتوى الإجرائي تحسينات في تدفقات العمل، بما في ذلك دعم أفضل للخصائص وتتبع التبعيات. بالإضافة إلى ذلك، تم الإعلان عن نظام بيومات ميغاموندوس، الذي سيسمح باستخدام أصول مع قواعد مدمجة للتوليد الإجرائي. قد تكون هذه البيومات متاحة في الأسواق عبر الإنترنت مثل Fab، مما يسهل بناء عوالم معقدة.

جيل جديد من أنظمة التضاريس

يعمل إبيك غيمز أيضاً على نظام تضاريس من جيل جديد، مصمم ليصل بمستوى تفاصيل التضاريس إلى مستوى Nanite. قد يحول هذا النظام نظام المناظر الحالي المبني على خرائط الارتفاع إلى حل ثلاثي الأبعاد كامل، مما يزيل القيود الحالية.

تحسينات في الرسوم المتحركة وريغينغ الشخصيات

فيما يتعلق بالرسوم المتحركة وريغينغ الشخصيات، تم الإعلان عن تحديثات لـControl Rig، بما في ذلك:

بالإضافة إلى ذلك، ستتلقى أداة السينما Sequencer تحسينات مثل نظام حوارات متفرعة ودعم لمزج الرسوم المتحركة مع قناعة العظام.

أدوات الرسوم المتحركة داخل المحرك

أخيراً، يتم تطوير أدوات رسوم متحركة داخل المحرك تشمل خط زمني مبسط وإصدارات جديدة من أدوات مثل Tween Tools وMotion Trails. من بين التحسينات الأبرز، قدرة الرسوم المتحركة بالفيزياء، مما يسمح بدمج المحاكيات الفيزيائية مباشرة في عملية الرسوم المتحركة.

رغم أن العديد من هذه الوظائف مجدولة لـUnreal Engine 5.6، إلا أن بعضها لم يُعين له إصدار محدد بعد. أوضحت إبيك غيمز أن الخطط المعلنة مؤقتة وقد تتغير في أي وقت.