لا راحة للأشرار يتجاوز المليون مبيعات في الوصول المسبق

2026 February 12 | مترجم من الإسبانية
Captura de pantalla del videojuego No Rest For The Wicked mostrando un personaje en un entorno gótico y detallado, con iluminación atmosférica y combate cuerpo a cuerpo.

لا راحة للأشرار يتجاوز مليون مبيعات في الوصول المبكر

لعبة الفيديو No Rest For The Wicked، التي طورتها Moon Studios، نجحت في بيع أكثر من مليون نسخة خلال فترة الوصول المبكر على منصة Steam. هذا الإنجاز، الذي أكدته الاستوديو رسميًا، يمثل بداية إيجابية جدًا لمشروع لا يزال قيد التطوير النشط. 🎮

إطلاق ناجح في المرحلة المبكرة

تم توفير النسخة في الوصول المبكر للجمهور في 18 أبريل. في هذه المرحلة، يمكن للاعبين استكشاف الفصل الأول من المغامرة وإرسال انطباعاتهم للمساعدة في تشكيل مستقبل اللعبة. يشكر فريق اللعبة الدعم الهائل ويؤكد أن مشاركة المجتمع أساسية لـصقل التجربة النهائية.

تفاصيل رئيسية للوصول المبكر:
  • يشمل الفصل الأول من الحملة الرئيسية، مقدمًا بين 15 و20 ساعة لعب.
  • يقدم عالمًا مستمرًا عبر الإنترنت مصممًا للاعب واحد، مع خيار تعاوني لما يصل إلى أربعة أشخاص.
  • يمثل تغييرًا في النوع لـMoon Studios، المعروفة بسلسلة Ori، نحو دور أكشن أكثر تعقيدًا ونضجًا.
يواجه Moon Studios الآن مهمة الوفاء بالتوقعات التي أثيرت خلال هذه الفترة من التطوير المفتوح.

الطريق المقبل: التحديثات والمنصات الجديدة

فصل الاستوديو خططه الفورية. التركيز الرئيسي الآن على معالجة جميع التعليقات المستلمة من اللاعبين وإعداد تحديثات محتوى جديدة. بالتوازي، يعملون على نقل اللعبة الكاملة إلى وحدات التحكم من الجيل الجديد الأخرى.

الأهداف القادمة للتطوير:
  • تنفيذ تحسينات ومحتوى إضافي بناءً على تعليقات المجتمع.
  • إعداد الإطلاق النهائي على PlayStation 5 وXbox Series X|S.
  • لم يتم الإعلان عن تاريخ محدد للتوسع إلى منصات أخرى.

مستقبل واعد للمشروع

الأداء التجاري القوي في الوصول المبكر يظهر اهتمامًا كبيرًا من جانب اللاعبين. يجب على Moon Studios الآن توجيه هذا النجاح الأولي نحو تطوير يلبي التوقعات العالية. التزام الاستماع إلى المجتمع وتوسيع اللعبة يشير إلى مستقبل واعد لهذه اللعبة في الأكشن والدور. ⚔️