MPC، وهو استوديو للتأثيرات البصرية و الرسوم المتحركة، يتولى إحياء شخصيات ديزني والسافانا الأفريقية في فيلم مُفاسا: ملك الأسود، الذي يُعدّ سابقة لفيلم الملك الأسد.
دمج الفن والتكنولوجيا المتقدمة
تحت إشراف باري جينكينز، يجمع MPC بين الفن والتكنولوجيا الرائدة لالتقاط الجوهر العاطفي للقصة، مُحَمِّلًا الرسوم المتحركة إلى آفاق جديدة.
فريق عالمي من الفنانين والتقنيين
يتكون فريق MPC من أكثر من 1,700 فنان وتقني موزعين عبر أربع قارات، وقد عمل عن بُعد في مواقع مختلفة مثل لندن ونيويورك ولوس أنجلوس.
- الإنتاج الافتراضي: يستخدمون أدوات مبتكرة مثل الإنتاج الافتراضي و التقاط الحركة.
- التعاون عن بُعد: بفضل الواقع الافتراضي (VR)، يتنقل الفريق في البيئات الرقمية وينقل حركات الممثلين إلى الحيوانات الرقمية.
تقاط الحركة والإخراج في الوقت الفعلي
آدم فالديز، مشرف التأثيرات البصرية (VFX)، يشرح أن تقاط الحركة يرسم خرائط حركات الممثلين على الشخصيات الرقمية، مما يسمح لجينكينز بإخراج الأداء في الوقت الفعلي.
«يسمح تقاط الحركة بدمج حركات الممثلين في الشخصيات الرقمية، مما يمنح باري جينكينز إمكانية الإخراج في الوقت الفعلي» – آدم فالديز، مشرف VFX.
الابتكار في الحيوانات والبيئات
حيوانات واقعية فوتوغرافيًا
لقد أنشأ MPC أكثر من 118 حيوانًا واقعيًا فوتوغرافيًا، بدقة مذهلة في التفاصيل التشريحية، باستخدام نظام الفراء الحصري لوما، الذي يحاكي تأثيرات طبيعية مثل الرياح والماء.
بيئات مفصلة للسافانا الأفريقية
لقد أعاد فنانو البيئات خلق المناظر الطبيعية الأفريقية مثل السهول والوديان والغابات من خلال التصوير الفوتوغرامي والنحت اليدوي، ملتقطين كل التفاصيل.
- التصوير الفوتوغرامي: تقنية تُستخدم لالتقاط تفاصيل المناظر الطبيعية.
- النحت اليدوي: ينحت الفنانون العناصر يدويًا لضمان إعادة إنتاج واقعية.
عالم رقمي غير مسبوق
النتيجة هي عالم رقمي يمتد على 107 أميال مربعة، مما يسمح للشخصيات والمناظر الطبيعية بالحياة بدقة واقعية لا مثيل لها.
يُظْهِرُ MPC، مرة أخرى، كيف يمكن للتكنولوجيا أن ترفع الرسوم المتحركة إلى مستوى جديد تمامًا، مدمجًا بين الفن والعلم لرواية قصص لا تُنْسَى.