ميتا تيلور يطلق إضافة تكامل لـ Character Creator

2026 February 10 | مترجم من الإسبانية
Interfaz de MetaTailor mostrando el ajuste de ropa 3D en un personaje importado desde Character Creator.

MetaTailor، أداة تعديل الملابس ثلاثية الأبعاد، أعلنت عن ملحق جديد يسمح للمستخدمين بنقل الشخصيات ثلاثية الأبعاد بين Character Creator وMetaTailor بنقرة واحدة. هذا الملحق، الذي سيكون متاحًا ابتداءً من أبريل 2025، سيبسّط عملية تعديل الملابس والإكسسوارات للشخصيات، مُحسّنًا تدفق العمل في مشاريع ألعاب الفيديو، والتأثيرات البصرية، والرسوم المتحركة.

تحسين عملية تعديل الملابس ثلاثية الأبعاد

MetaTailor، التي أُطلقت في عام 2023، هي أداة مصممة لتعديل الملابس ثلاثية الأبعاد على الأفاتار البشري الشكل. تسمح بتحويل مجموعات الملابس بين الشخصيات وحتى بين تطبيقات مختلفة، مع استيراد أي نوع من الملابس ثلاثية الأبعاد وتكييفها تلقائيًا مع أي شخصية ثنائية القدمين. يمكن للمستخدمين تهيئة النتائج باستخدام فرش التشكيل، إضافة إكسسوارات مثل الأسلحة، وتصدير النماذج إلى تطبيقات إنشاء المحتوى الرقمي (DCC) أو محركات ألعاب الفيديو بتنسيق FBX.

يُلغي هذا الملحق الحاجة إلى تصدير واستيراد الملفات يدويًا، مُسرّعًا تدفق العمل.

تكامل مبسّط مع Character Creator

سيسمح الملحق الجديد للمستخدمين بإرسال الشخصيات ثلاثية الأبعاد من Character Creator إلى MetaTailor بنقرة واحدة. بعد تعديل الملابس، سيعيد زر "تصدير إلى CC" الشخصية المرتدية إلى مكانها الأصلي. هذه العملية مشابهة لملحقات التكامل الأخرى لـCharacter Creator، مثل تلك المتاحة لـZBrush، وهي مصممة لتحسين الكفاءة في مشاريع تصميم الشخصيات.

التوافق والتوافر

سيكون ملحق MetaTailor لـCharacter Creator متاحًا في أبريل 2025. على الرغم من عدم الإعلان عن السعر، إلا أن جميع ملحقات التكامل لـCharacter Creator مجانية. أما MetaTailor، فتُقدَّم بنظام الإيجار، مع وجود حسابات مجانية متاحة للمستخدمين الراغبين في تجربة الأداة.

الخاتمة: حل فعال للمصممين

مع هذا الملحق الجديد، تقدّم MetaTailor وCharacter Creator حلاً متكاملاً يبسّط عملية تصميم وتعديل الشخصيات ثلاثية الأبعاد. هذه الأداة لا توفر الوقت فحسب، بل تسمح للفنانين بالتركيز على الإبداع، مُتَقَرِّرَةً كخيار أساسي لمحترفي الصناعة.